我有一个小部件,其中包含一个子小部件。它在构建方法中获得最后一个和新值,如下所示:
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: CircleWidget(_lastWindSpeed/10, _speed/10),
))
],
),
州将以
更新setState
但是如果有新值,小部件不会更新。
有人在那里看到了这个问题吗?
课程是:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'circle_painter.dart';
class CircleWidget extends StatefulWidget {
final double _start;
final double _finish;
CircleWidget(this._start, this._finish);
@override
State<CircleWidget> createState() => new _CircleState();
}
class _CircleState extends State<CircleWidget> with SingleTickerProviderStateMixin{
Animation<double> animation;
double _fraction;
@override
void initState() {
super.initState();
var controller = AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 10), vsync: this);
animation = Tween(begin: widget._start, end: widget._finish).animate(controller)
..addListener((){
setState(() {
_fraction = animation.value;
});
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new CustomPaint(
painter: new CirclePainter(_fraction));
}
}
非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
如果您希望在CircleWidget
的值发生更改时重新启动动画,则需要使用didUpdateWidget
生命周期。 initState
仅被调用一次,而每次重新创建相应的窗口小部件时都会调用didUpdateWidget
- 请注意,如果父窗口小部件也重建,则值可能相同。
@override
void didUpdateWidget(CircleWidget oldWidget) {
if (oldWidget._start != widget._start ||
oldWidget._end != widget._end) {
// values changed, restart animation.
controller
..reset()
..forward();
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
答案 1 :(得分:2)
我想为上述给定解决方案发布替代解决方案。
如果您希望StatefulWidget
在调用setState
或在StreamBuilder
内部时更新其基础数据,则应将UniqueKey
传递给StatefulWidget
构造函数。
调用setState
时,fullter的行为是检查在StatefulWidget
的情况下类型是否未更改,如果没有,则什么都不会更新。
如果将UniqueKey
添加到构造器,则Flutter UI更新器将代替检查密钥。
希望对您有所帮助。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'circle_painter.dart';
class CircleWidget extends StatefulWidget {
final double _start;
final double _finish;
CircleWidget(this._start, this._finish, Key:key):super(key:key); // <-- check this
@override
State<CircleWidget> createState() => new _CircleState();
}
class _CircleState extends State<CircleWidget> with SingleTickerProviderStateMixin{
Animation<double> animation;
double _fraction;
@override
void initState() {
super.initState();
var controller = AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 10), vsync: this);
animation = Tween(begin: widget._start, end: widget._finish).animate(controller)
..addListener((){
setState(() {
_fraction = animation.value;
});
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new CustomPaint(
painter: new CirclePainter(_fraction));
}
}
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: CircleWidget(_lastWindSpeed/10, _speed/10, key: UniqueKey()), // <---- add UniqueKey as key param here to tell futter to check keys instead of types
))
],
),