我尝试使用超级音频sdk作为我的媒体播放应用程序,但我不断得到消耗大量内存的音频故障。我在EOF中删除了SuperpoweredAdvanceAudioPlayer并创建了一个新的实例,它打开了一条新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前谢谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}
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我也有这个错误。在删除EOF中的播放器实例之前,也要删除SuperpoweredAudioIO实例。这应该可以正常工作。
答案 1 :(得分:0)
如果您删除音频I / O实例,定期调用播放器的process()方法,则在停止或删除音频I / O之前删除播放器会导致访问内存垃圾。