Kotlin - 使用ION获取多个JSON文件时避免嵌套回调

时间:2018-05-19 20:47:36

标签: kotlin asynccallback ion

我有一些代码,1]获取JSON文件和2]取决于该JSON文件的内容,获取另一个JSON文件。它使用ion库。

代码大致如下所示(旁注 - 此代码位于我的活动的onCreate方法中,而eException类型的对象):

Ion.with(applicationContext)
                .load("someURL")
                .asJsonObject()
                .setCallback { e, result->
                    //Do synchronous stuff with the "result" and "e" variables
                    //that determines whether boolean someCondition is true or false 

                    if(somecondition) {
                        Ion.with(applicationContext)
                                .load("https://raw.githubusercontent.com/vedantroy/image-test/master/index.json")
                                .asJsonObject()
                                .setCallback { e, result ->

                                    //Some synchronous code in here

                                }
                    } 

                }

这段代码非常难看,我想改进它以摆脱嵌套。这是可能的,如果是的话,我该怎么做?

我一直在尝试,似乎我可以在.then()之后调用方法setCallback,其中.then()接受一个callback对象的参数:< / p>

Ion.with(applicationContext).load("someURL").setCallback { //Lambda Stuff }.then()

所以也许这将成为解决方案的一部分,但我不确定。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Ion项目有一个用于Kotlin协同程序的模块:https://github.com/koush/ion/tree/master/ion-kotlin,但它似乎没有处于生产状态。幸运的是,在任何异步API和Kotlin协程之间添加自己的桥是非常简单的。

以下是如何为Ion执行此操作的示例:

private suspend fun fetchIon(url: String): String = suspendCoroutine { cont ->
    Ion.with(this)
            .load(url)
            .asString()
            .setCallback { e, result ->
                if (e != null) {
                    cont.resumeWithException(e)
                } else {
                    cont.resume(result)
                }
            }
}

现在你可以拥有这样的代码:

class MyActivity : Activity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        launch(UI) {
            if (fetchIon("example.org/now") > fetchIon("example.org/deadline") {
                ...
            }
        }
    }

正如您所看到的,您执行异步IO代码就像它阻塞一样。要处理错误,只需将其包装在try-catch中,就像使用任何“常规”代码一样。