是否可以在SceneKit中计算时间轴的“时间”变量的正弦值?

时间:2018-05-19 10:32:46

标签: swift macos scenekit trigonometry sine

我需要沿X轴进行3D立方体的乒乓运动。因此,我对sine参数的time变量应用了三角x函数。但是没有乒乓球运动,只有标量运动。

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override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()

    .......

    //CFTimeInterval derived by calling `mach_absolute_time()` and converting the result to seconds.
    let t = CACurrentMediaTime()

    animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5), 
                                                       y: CGFloat(0), 
                                                       z: CGFloat(0)))

    animation.duration = 60
    animation.repeatCount = MAXFLOAT    
    cube.addAnimation(animation, forKey: nil)
}

enter image description here

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下代码的问题在于动画实例化时执行,而不是动画评估时执行。这就是sin(t)值永远不会改变的价值。它被评估一次,结果将是线性插值的最终值。

let t = CACurrentMediaTime()
animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5), 
                                                   y: CGFloat(0), 
                                                   z: CGFloat(0)))

相反,CAAnimation类公开了timingFunction属性,这可能是你想要的。

答案 1 :(得分:1)

可以在SceneKit中计算时间线时间的正弦值。为此,我需要为SCNAction创建一个扩展(在Swift 4.1中):

let pi = CGFloat(Double.pi)

extension SCNAction {

    static func oscillation(amplitude a: CGFloat, 
                           timePeriod t: CGFloat) -> SCNAction {

        let action = SCNAction.customAction(duration: Double(t)) { node, currentTime in
            let offset = a * sin(2 * pi * currentTime / t)
            node.position.x = offset
        }
        return action
    }
}

class GameViewController: NSViewController, SCNSceneRendererDelegate {

    let box = SCNNode()
    // ..................

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // ..................
        box.geometry = SCNBox()
        scene.rootNode.addChildNode(box)

        let oscillate = SCNAction.oscillation(amplitude: 4, timePeriod: 1)
        box.runAction(SCNAction.repeatForever(oscillate))
    }
}