我需要沿X轴进行3D立方体的乒乓运动。因此,我对sine
参数的time
变量应用了三角x
函数。但是没有乒乓球运动,只有标量运动。
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override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
.......
//CFTimeInterval derived by calling `mach_absolute_time()` and converting the result to seconds.
let t = CACurrentMediaTime()
animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5),
y: CGFloat(0),
z: CGFloat(0)))
animation.duration = 60
animation.repeatCount = MAXFLOAT
cube.addAnimation(animation, forKey: nil)
}
答案 0 :(得分:1)
以下代码的问题在于动画实例化时执行,而不是动画评估时执行。这就是sin(t)
值永远不会改变的价值。它被评估一次,结果将是线性插值的最终值。
let t = CACurrentMediaTime()
animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5),
y: CGFloat(0),
z: CGFloat(0)))
相反,CAAnimation
类公开了timingFunction
属性,这可能是你想要的。
答案 1 :(得分:1)
可以在SceneKit中计算时间线时间的正弦值。为此,我需要为SCNAction
创建一个扩展(在Swift 4.1中):
let pi = CGFloat(Double.pi)
extension SCNAction {
static func oscillation(amplitude a: CGFloat,
timePeriod t: CGFloat) -> SCNAction {
let action = SCNAction.customAction(duration: Double(t)) { node, currentTime in
let offset = a * sin(2 * pi * currentTime / t)
node.position.x = offset
}
return action
}
}
class GameViewController: NSViewController, SCNSceneRendererDelegate {
let box = SCNNode()
// ..................
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// ..................
box.geometry = SCNBox()
scene.rootNode.addChildNode(box)
let oscillate = SCNAction.oscillation(amplitude: 4, timePeriod: 1)
box.runAction(SCNAction.repeatForever(oscillate))
}
}