我正在尝试Flutter,但我无法让UI一致地更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示状态消息,但是在调用长时间运行的方法之前调用的setState()调用似乎不会导致我的build()方法被调用。
我创建了一个简单的例子来计算25到30之间随机选择的数字的Fibonacci数。在我的示例代码/ app中,点击“calc”按钮调用_calc()。 _calc()选择一个随机数,设置一个状态消息“计算$ num的光纤...”绑定到文本小部件(_status)并用setState()更新它;然后调用async _fib()例程来计算数字;然后使用setState()使用结果更新_status。此外,build()方法将_status的值打印到控制台,可用于查看何时调用build()。
实际上,按下按钮时,第一个状态消息不会出现在调试控制台或UI上。做了一些实验,我添加了一个伪休眠函数,我在调用_fib()之前调用它。这个有时会导致第一个setState()调用正常工作 - 调用build()。我睡得越久,它就越有效。 (我正在使用从几毫秒到一整秒的值。)
所以我的问题是:我做错了什么?什么是正确的方法呢?使用伪睡眠显然不是正确的解决方案。
其他,可能不太相关的信息:我的开发环境是Win10机器上的Android Studio 3.1.2。使用Android SDK 27.0.3,使用Flutter beta 0.3.2。我的目标设备是运行Android 8.1的pixel2的模拟器。另外,对不起,如果我缺少“新”关键词令人反感,但是从Dart 2发行说明中读到的内容,现在通常不需要。
import 'package:flutter/material.dart';
import "dart:async";
import "dart:math";
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Debug Toy',
home: MyWidget(),
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _status = "Initialized";
final rand = Random();
Future sleep1() async {
return new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100),() => "1");
}
Future<Null> _resetState() async {
setState(() { _status = "State Reset"; });
}
Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() { _status = "Calculating Fib of $num..."; });
//await sleep1(); // without this, the status above does not appear
int fn = await _fib(num);
// update the display
setState(() { _status = "Fib($num) = $fn"; });
}
Future<int> _fib(int n) async {
if (n<=0) return 0;
if ((n==1) || (n==2)) return 1;
return await _fib(n-1) + await _fib(n-2);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Build called with status: $_status");
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Debug Toy')),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
child: Row(children: <Widget>[
RaisedButton( child: Text("Reset"), onPressed: _resetState, ),
RaisedButton( child: Text("Calc"), onPressed: _calc, )
]),
),
Text(_status),
],
),
);
}
}
答案 0 :(得分:1)
让我们从一个极端开始,将fib
重写为fibSync
int fibSync(int n) {
if (n <= 0) return 0;
if (n == 1 || n == 2) return 1;
return fibSync(n - 1) + fibSync(n - 2);
}
并调用
Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() {
_status = "Calculating Fib of $num...";
});
//await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
int fn = fibSync(num);
// update the display
setState(() {
_status = "Fib($num) = $fn";
});
}
第一个setState只是将Widget标记为需要重建并且(没有'sleep')继续直接进入计算,从不给框架重建Widget的机会,因此不会显示'Calculating'消息。在计算之后调用第二个setState,并再次(冗余地)将Widget标记为需要重建。
所以,执行顺序是:
当我们取消注释'sleep'时,执行顺序变为
(另外,请注意同步fib计算如何更快一个数量级,因为它不必进行所有微任务调度。)
让我们重新考虑异步计算。使它异步的动机是什么?用户界面在计算过程中保持响应?如您所见,这并未达到预期效果。您仍然只有一个执行线程,并且您不允许执行回调和渲染的任何间隙。睡眠100毫秒不受计算限制,因此可以进行绘图等。
我们使用异步函数来等待外部事件,比如来自Web服务器的回复,在回复到来之前我们没有任何事情要做,我们可以利用这段时间来渲染显示,对手势做出反应等
对于计算绑定的内容,您需要使用Isolate
获得second thread of execution。隔离区有自己的堆,所以你必须传递它的数据,它在自己的空间中运行,然后传回一些结果。你也可以停止它,如果它花费太长时间,或者用户取消等等。
(计算纤维的计算成本要低得多,但我想我们正在使用递归版本作为O(n ^ 2)函数的一个很好的例子,对吗?)