transform.SetParent vs TransformPoint(InverseTransformPoint())

时间:2018-05-16 14:28:06

标签: c# unity3d

如果一个对象经常需要(几乎每帧都会发生变化)跟随另一个对象而不是它的父对象,我可以每次使用 2010-08-22 21:35:26.571793 00:50:56:9c:69:38 (oui Unknown) > Broadcast, ethertype Unknown (0xcafe), length 74 0x0000: 0200 000a ffff 0000 ffff 0c00 3c00 0000 ............<... 0x0010: 0000 0000 0100 0080 3e9e 2900 0000 0000 ........>.)..... 0x0020: 0000 0000 ffff ffff ad00 996b 0600 0050 ...........k...P 0x0030: 569c 6938 0000 0000 8e07 0000 V.i8........ 还是留在父级并使用transform.SetParent更好?

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