所以我正在研究一个tkinter项目,我遇到的一个问题是找到一种垂直翻转/旋转按钮对象文本的方法。我可以尝试做出这种方法的一种方法是将画布对象放在按钮的顶部,最后绘制画布(如下所示),但是通过操作Button对象属性可以更清晰地接近它吗?
from tkinter import*
root = Tk()
windowDimensions = (1300,600)
root.title("Mapper")
root.geometry(str(windowDimensions[0])+"x"+str(windowDimensions[1]))
button1=Button(root,text='',width=2,height=9)
button1.place(x=0,y=20)
can = Canvas(root,width=15,height=80)
can.place(x=2,y=30)
can.create_text(0, 80, anchor="nw", angle=90,text='hello',font=("Purisa", 12))
root.mainloop()
编辑:我这样做的问题是画布在按钮上的任何地方,它会妨碍在画布所在位置点击的能力。
答案 0 :(得分:2)
您最好的选择(这不是一个很好的选择)是截图按钮,在图像编辑器中旋转它,然后在按钮中使用该图像而不是文本。
from tkinter import*
root = Tk()
# .gif file encoded as base64
vert_button_data = '''
R0lGODlhDQBCAKUkAAAAAAAANgAAYDYAADYANjYAYGAAAGAANmAAYAA2hzY2h4c2AGA2h4c2NgBg
qzZghzZgq2BgNqtgAKtgNjaHhzaHzmCHh6uHNs6HNmCr8PCrYIfOq4fO8PDOh6vwq6vw8M7w8PDw
q/DwzvDw8P//////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////ywAAAAADQBCAAAG/sCRcEgsGo+cpFJJ
PDgPAWeUGKpSMFUM5Qggdo2DDAiU+RY7BoXCoDmOQp1OqLisN5/4A7XqqfqPAm5EERVLRwcGeEd+
f0gZGR9uGQQSEgUcXB1CHQFcXkdhHx8ZA0doBQUGmotxc0QOhZFuGhgNCLAcskUiIbQNAg5HHxwV
DwYSRMQQCBMYckUHAxYbIG5wtQwOGRzVRrwaFwEJRiAcGQ4KCxhE5woNEhodIkXw8oL3+Pn35pCS
lJaYjABYxcnTEDNEQo0qZeRUqlVG4DxLVofJkDyKhjDaSLFiQCEYn+zZWEVYhWAjUBYRoOELwoMj
XILiAOBDBYZnoj201oqOIMePI/BEEanRDwBGbl4avKdUyBIAhi4+SURUCMlG+oIAADs=
'''
windowDimensions = (1300,600)
root.title("Mapper")
root.geometry("{}x{}".format(*windowDimensions))
button1_image = PhotoImage(data=vert_button_data)
button1=Button(root,image=button1_image)
button1.place(x=0,y=20)
root.mainloop()
您将丢失悬停动画,但这又是您可以使用图片重新创建的内容。
要从.gif获取base64编码数据,您可以使用:
import codecs
with open('export.gif', 'rb') as f:
print(codecs.encode(f.read(), 'base64').decode())