我的最终目标是在两个UserControl之间设置大小变化的动画。我尝试实现这一目标的方式产生了一个主要问题。
我从一个包含一些基本文本和图标显示的DataTemplate开始,一个高度设置为0的'edit'UserControl和一个编辑按钮。编辑UserControl在GridRow中,Height =“Auto”,因此它也以高度0开始。按钮具有由按钮单击触发的DoubleAnimation,用于将UserControl的高度设置为0到300.这一切都有效正好。这是一个简化的代码示例。
<DataTemplate x:Key="UserTemplate" DataType="{x:Type dataTypes:User}">
...
<controls:UserView Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="5" x:Name="EditRow"
DataContext="{Binding}" Height="0" />
<controls:UserEditor Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="5" x:Name="EditRow"
DataContext="{Binding}" Height="0" />
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="4" Name="Edit" Style="{StaticResource ButtonStyle}"
ToolTip="Edit user" Click="Button_Click">
<Image Source="/SolutionName;component/Images/Edit.png" Stretch="None" />
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Name="EditRowHeightAnimation"
Storyboard.TargetName="EditRow" Storyboard.TargetProperty="Height" From="0"
To="300" Duration="00:00:0.5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
...
</DataTemplate>
问题是编辑UserControl不是300像素高,我不知道它在设计时的高度。我尝试了以下方法,但它不起作用。
<DoubleAnimation Name="EditRowHeightAnimation" Storyboard.TargetName="EditRow"
Storyboard.TargetProperty="Height" From="0" To="{Binding DesiredSize.Height,
ElementName=EditRow}" Duration="00:00:0.5" />
我还尝试从后面的代码编辑UserControl上调用Measure()和UpdateLayout()。我注释掉了按钮单击触发器和xaml动画,并在代码后面添加了一个......现在这种方式有效,但我总是得到相同(错误的)DesiredSize。也就是说,UserControl高度会变得动画,但只是到了错误的高度。这是按钮单击处理程序代码。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
User currentUser = (User)CollectionViewSource.GetDefaultView(Users).CurrentItem;
ListBoxItem listBoxItem = (ListBoxItem)
(UsersListBox.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(currentUser));
DataTemplate itemDataTemplate = FindResource("UserTemplate") as DataTemplate;
ContentPresenter contentPresenter = listBoxItem.GetInternal<ContentPresenter>();
if (itemDataTemplate != null && contentPresenter != null)
{
UserEditor userEditor = (UserEditor)itemDataTemplate.FindName("EditRow",
contentPresenter);
userEditor.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
userEditor.UpdateLayout();
userEditor.BeginAnimation(HeightProperty, new DoubleAnimation(0,
userEditor.DesiredSize.Height, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)),
FillBehavior.HoldEnd), HandoffBehavior.Compose);
}
}
所以我的问题是,当它的当前高度为0时,如果它的容器没有大小限制,我怎么能得到UserControl的大小呢?
我也很高兴听到是否有更好的方法来实现我的最终目标。非常感谢提前。
答案 0 :(得分:5)
您可以将您想要大小的内容放入Canvas
ClipToBound="True"
。然后,您可以操纵Canvas
的大小,但Canvas
内的内容大小将始终为其所需的完整大小。
答案 1 :(得分:3)
可能更容易将目标的LayoutTransform.ScaleY
从0设置为1,因为所需的高度始终为1,无需额外控制。