所以我有一个功能,当我点击一个按钮时,我的列表中有一个aiAreaLight。 我将灯光重命名为“PainterLight_aiArealight' +' 1'”,所以每当我点亮时,我都会将这个名字用1,2,3等...
在我的大纲中我有正确的名字,但是当我打印我的列表时,它保留名称' transform1。
有人可以解释一下我做错了什么吗?
我的代码:
import maya.cmds as cmds
lights=[]
def Button_pressed ():
lights.append(cmds.shadingNode('aiAreaLight', asLight=True))
cmds.rename(lights[len(lights)-1],'PainterLight_aiArealight'+'1')
print(lights)
答案 0 :(得分:0)
maya.cmds通常使用字符串。所以你的灯光列表确实是一个字符串列表,并且与maya中的任何真实对象都没有关联。在这种情况下,您可以先简单地重命名灯光然后将其附加到列表中,也可以使用pymel使用对象并使用重命名。
import pymel.core as pm
lights=[]
def Button_pressed ():
lights.append(pm.shadingNode('aiAreaLight', asLight=True))
lights[-1].rename('PainterLight_aiArealight'+'1')
print(lights)