我有一些问题需要理解python pygame
语法
import pygame
import sys
from pygame.sprite import Sprite
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_event(event, ship, ai_settings, bullets, screen)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event, ship, ai_settings)
我得到的是pygame
是一个包名,因此我们可以使用pygame.sprite
从sprite
文件(模块)导入一个类。现在pygame
是一个包名,其中键盘常量定义如下:
pygame.QUIT
pygame.KEYDOWN