我有一个Blob数组(二进制数据,真的 - 我可以表达它但效率最高。我现在使用Blob但可能是Uint8Array
或者更好的东西)。每个Blob包含1秒的音频/视频数据。每秒生成一个新的Blob并附加到我的数组。所以代码大致如此:
var arrayOfBlobs = [];
setInterval(function() {
arrayOfBlobs.append(nextChunk());
}, 1000);
我的目标是将此音频/视频数据流式传输到HTML5元素。我知道可以生成和播放Blob URL:
var src = URL.createObjectURL(arrayOfBlobs[0]);
var video = document.getElementsByTagName("video")[0];
video.src = src;
当然这只播放视频的前1秒。我还假设我可以简单地连接当前在我的数组中的所有Blob以某种方式播放超过一秒:
// Something like this (untested)
var concatenatedBlob = new Blob(arrayOfBlobs);
var src = ...
然而,这仍将最终耗尽数据。由于Blob是不可变的,我不知道如何继续附加数据。
我确信这应该是可能的,因为YouTube和许多其他视频流服务都使用Blob网址进行视频播放。 他们 如何做?
答案 0 :(得分:5)
经过一些重要的谷歌搜索后,我设法找到了拼图中缺失的部分:MediaSource
有效的过程如下:
MediaSource
MediaSource
src
设置为对象网址sourceopen
事件中,创建SourceBuffer
SourceBuffer.appendBuffer()
将所有块添加到视频中通过这种方式,您可以在不更改对象URL的情况下不断添加新视频。
SourceBuffer
对象 非常 挑剔编解码器。这些必须被宣布,并且必须准确,或者它不会起作用SourceBuffer
添加一个视频数据blob,并且在第一个blob完成(异步)处理之前,您无法追加第二个blob SourceBuffer
的情况下向.remove()
添加过多数据,那么您最终将耗尽RAM并且视频将停止播放。我在笔记本电脑上达到了这个限制约1小时根据您的设置,其中一些可能是不必要的(特别是在我们有SourceBuffer
之前构建视频数据队列的部分,然后使用updateend
慢慢地附加我们的队列)。如果您能够等到创建SourceBuffer
以开始抓取视频数据,那么您的代码看起来会更好。
<html>
<head>
</head>
<body>
<video id="video"></video>
<script>
// As before, I'm regularly grabbing blobs of video data
// The implementation of "nextChunk" could be various things:
// - reading from a MediaRecorder
// - reading from an XMLHttpRequest
// - reading from a local webcam
// - generating the files on the fly in JavaScript
// - etc
var arrayOfBlobs = [];
setInterval(function() {
arrayOfBlobs.append(nextChunk());
// NEW: Try to flush our queue of video data to the video element
appendToSourceBuffer();
}, 1000);
// 1. Create a `MediaSource`
var mediaSource = new MediaSource();
// 2. Create an object URL from the `MediaSource`
var url = URL.createObjectURL(mediaSource);
// 3. Set the video's `src` to the object URL
var video = document.getElementById("video");
video.src = url;
// 4. On the `sourceopen` event, create a `SourceBuffer`
var sourceBuffer = null;
mediaSource.addEventListener("sourceopen", function()
{
// NOTE: Browsers are VERY picky about the codec being EXACTLY
// right here. Make sure you know which codecs you're using!
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs=\"opus,vp8\"");
// If we requested any video data prior to setting up the SourceBuffer,
// we want to make sure we only append one blob at a time
sourceBuffer.addEventListener("updateend", appendToSourceBuffer);
});
// 5. Use `SourceBuffer.appendBuffer()` to add all of your chunks to the video
function appendToSourceBuffer()
{
if (
mediaSource.readyState === "open" &&
sourceBuffer &&
sourceBuffer.updating === false
)
{
sourceBuffer.appendBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
// Limit the total buffer size to 20 minutes
// This way we don't run out of RAM
if (
video.buffered.length &&
video.buffered.end(0) - video.buffered.start(0) > 1200
)
{
sourceBuffer.remove(0, video.buffered.end(0) - 1200)
}
}
</script>
</body>
</html>
作为额外奖励,这会自动为您提供实时流的DVR功能,因为您在缓冲区中保留了20分钟的视频数据(您可以通过简单地使用video.currentTime = ...
进行搜索)
答案 1 :(得分:0)
确保在 sourceBuffer.mode = 'sequence'
事件处理程序中添加 MediaSource.onopen
以确保根据接收顺序附加数据。默认值是段,它会缓冲直到加载下一个“预期”时间帧。
此外,请确保您没有发送任何带有 data.size === 0
的数据包,并通过清除广播端的堆栈来确保存在“堆栈”,除非您想将其记录为一个完整的视频,在这种情况下,只需确保广播视频的大小足够小,并且您的互联网速度很快。分辨率越小越低,您就越有可能与客户端保持实时连接,即视频通话。
对于 iOS,广播需要从 iOS/macOS 应用程序制作,并且是 mp4 格式。视频块会保存到应用程序的缓存中,然后在发送到服务器后将其删除。客户端几乎可以在任何设备上使用网络浏览器或应用连接到流。