在运行时从输入框(文本网格专业版)设置结束编辑事件

时间:2018-05-07 09:34:25

标签: c# unity3d mesh

我正在使用Unity编写游戏,但是我在Text Mesh Pro的输入框上遇到了On End Edit事件的问题。我需要在运行时(代码中)定义事件。我真的不知道如何解决这个问题。

以下是编辑器中事件的图片,我希望它连接到PlayerConnectionManager类中的PressedButton方法:

enter image description here

要求任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我假设你需要在运行时而不是通过编辑器调用PlayerConnectionManager.PressedButton。如果是这样的话很容易。你只需要使用addlistener。这是一个片段。

public class TextMeshAdd : MonoBehaviour 
{
    //input field object
    public TMP_InputField tmpInputField;

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        //Add a listener function here
        //Note: The function has to be of the type with parameter string
        tmpInputField.onEndEdit.AddListener(TextMeshUpdated);
    }

    public void TextMeshUpdated(string text) 
    {
        Debug.Log("Output string "  + text);
    }
}

记住你给它的功能应该有一个带字符串的参数。即 PlayerConnectionManager.PressedButton应该是上面提到的similer类型TextMeshUpdated(string text)。这将允许它在运行时回调函数。

您必须记住的另一件事是,如果您在其他地方使用inputfield,请确保在添加新侦听器之前删除旧侦听器。 你可以用它来做到这一点     tmpInputField.onEndEdit.RemoveListener(TextMeshUpdated); 要么     tmpInputField.onEndEdit.RemoveAllListeners();

第一种方法只删除特定的函数回调,而RemoveAllListeners将删除附加到回调的所有事件监听器。如果你不这样做并尝试分配新的回调,它将尝试调用旧函数,并可能抛出一些错误。