以下是我用于在iOS中缩放图像的代码,即将500x500图像缩放到100x100图像,然后存储缩放副本:
+ (UIImage *)image:(UIImage *)originalImage scaledToSize:(CGSize)desiredSize {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(desiredSize, YES, [UIScreen mainScreen].scale);
[originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, desiredSize.width, desiredSize.height)];
UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext;
return finalImage;
}
现在我需要在我的macOS应用程序中实现相同的功能。我怎样才能做到这一点?我看到了这样的问题,但我仍然无法理解在macOS中执行此操作的逻辑。
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经过一番搜索,我发现了一个类似我的问题,但在Swift
。所以我在Objective-C
中将其翻译成了它:
+ (NSImage *)image:(NSImage *)originalImage scaledToSize:(NSSize)desiredSize {
NSImage *newImage = [[NSImage alloc] initWithSize:desiredSize];
[newImage lockFocus];
[originalImage drawInRect:NSMakeRect(0, 0, desiredSize.width, desiredSize.height) fromRect:NSMakeRect(0, 0, imageWidth, imageHeight) operation:NSCompositingOperationSourceOver fraction:1];
[newImage unlockFocus];
newImage.size = desiredSize;
return [[NSImage alloc] initWithData:[newImage TIFFRepresentation]];
}
但仍有一个问题:如果desiredSize = NSMakeSize(50,50);
它将返回50 x 50像素。它应该是我猜的屏幕比例。
我翻译了Swift
代码: