标签: opengl vertex-buffer vao buffer-objects
我想将索引的几何图形存储在共享的vao中。
如果当前的vao已满,我会创建另一个vao以及布局的缓冲区(Pos,Normals,Uvs等)。我创建它们的容量比如N个顶点。 (可能是成千上万,我想分享相似几何的最大数量)
问题在于,我不知道为元素缓冲区对象分配多少大小应该支持索引的vao。
这是一种常见的做法吗?
我需要为每个VAO提供一个EBO,因为我想使用glMultiDrawElements调用绘制整个批处理,因此批处理必须具有相同EBO中的索引。