标签: unity3d networking
在网络中管理Unity中的AudioListeners的最佳方法是什么?
据我所知,每个客户端只需要一个有效的AudioListener ......
我已经尝试禁用播放器预装AudioListener组件,并通过OnStartLocalPlayer()函数中的代码重新启用它(但这没有用)
我已尝试通过Start()上的代码禁用所有其他AudioListener,但这并不考虑之后加入的客户端。