标签: textures texture-atlas
在什么情况下需要在纹理图集中的纹理周围挤出像素,在什么情况下,在尝试防止图像周围出现边缘瑕疵时,透明像素的填充是否足够?
答案 0 :(得分:1)
挤出-挤出 TexturePacker文档:挤出 拉伸在边框处重复精灵的像素。 精灵的大小不变。
有两个用途:
在某些情况下,必须在最终程序中将精灵彼此相邻放置,以减少闪烁。 检查精灵轮廓是否正常。例如。如果要使用精灵创建图块地图,则可以查看图块的边界处是否存在半透明像素。