我尝试编写一个迭代器,它通过索引遍历容器。
It
和const It
都允许更改容器的内容。
Const_it
和const Const_it
都禁止更改容器的内容。
之后,我尝试在容器上写span<T>
。
对于非常量类型T
,const span<T>
和span<T>
都允许更改容器的内容。
const span<const T>
和span<const T>
都禁止更改容器的内容。
代码无法编译,因为:
// *this is const within a const method
// But It<self_type> requires a non-const *this here.
// So the code does not compile
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
如果我使It
的构造函数接受const
容器,它看起来不正确,因为迭代器可以修改容器的内容。
如果我摆脱了方法的const,那么对于非const类型T,const span<T>
不能修改容器。
It
继承自Const_it
,允许在模板实例化期间从It
隐式转换为Const_it
。
我在迭代器(const C* container_;
)中使用指针而不是引用来允许将一个迭代器分配给另一个迭代器。
我怀疑这里出了点问题,因为我甚至想过:
Does cast away const of *this cause undefined behavior?
但我不知道如何解决它。
测试:
#include <vector>
#include <numeric>
#include <iostream>
template<typename C>
class Const_it {
typedef Const_it<C> self_type;
public:
Const_it(const C& container, const int ix)
: container_(&container), ix_(ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
const int& operator*() const {
return ref_a()[ix_];
}
bool operator!=(const self_type& rhs) const {
return ix_ != rhs.ix_;
}
protected:
const C& ref_a() const { return *container_; }
const C* container_;
int ix_;
};
template<typename C>
class It : public Const_it<C> {
typedef Const_it<C> Base;
typedef It<C> self_type;
public:
//It(const C& container.
It(C& container, const int ix)
: Base::Const_it(container, ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
int& operator*() const {
return mutable_a()[ix_];
}
private:
C& mutable_a() const { return const_cast<C&>(ref_a()); }
using Base::ref_a;
using Base::container_;
using Base::ix_;
};
template <typename V>
class span {
typedef span<V> self_type;
public:
explicit span(V& v) : v_(v) {}
It<self_type> begin() { return It<self_type>(*this, 0); }
// *this is const within a const method
// But It<self_type> requires a non-const *this here.
// So the code does not compile
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
It<self_type> end() { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
It<self_type> end() const { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
int& operator[](const int ix) {return v_[ix];}
const int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
private:
V& v_;
};
int main() {
typedef std::vector<int> V;
V v(10);
std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
std::cout << v.size() << "\n";
const span<V> s(v);
for (auto&& x : s) {
x = 4;
std::cout << x << "\n";
}
}
答案 0 :(得分:1)
要完成这项工作,有两个主要注意事项。第一:
如果我使It的构造函数接受一个const容器,它看起来不正确,因为迭代器可以修改容器的内容。
不是真的,因为C
中的template<typename C> class It
不是实际容器,而是span<V>
。换句话说,看看:
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
此处self_type
表示const span<V>
,因此您将返回It<const span<V>>
。因此,您的迭代器可以使用const span
执行任何操作 - 但容器仍然是非const
。那么变量名container_
并不幸运。
对于非
T
的{{1}}类型,const
和const span<T>
都允许更改容器的内容。span<T>
和const span<const T>
都禁止更改容器的内容。
此外,既然您希望允许span<const T>
修改内容,那么您应该在const span
内编写的内容是(注意span
):
const
在澄清了这两个位之后,您可以构建一个工作示例。这是一个基于您的代码并简化以解决手头的问题:
int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
// Removing the other `const` version:
// const int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
请仔细查看已更正的#include <vector>
#include <iostream>
template<typename S>
class It {
typedef It<S> self_type;
const S& span_;
int ix_;
public:
It(const S& span, const int ix)
: span_(span), ix_(ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
int& operator*() const {
return span_[ix_];
}
bool operator!=(const self_type& rhs) const {
return &span_ != &rhs.span_ or ix_ != rhs.ix_;
}
};
template <typename V>
class span {
typedef span<V> self_type;
public:
explicit span(V& v) : v_(v) {}
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
It<self_type> end() const { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
private:
V& v_;
};
int main() {
typedef std::vector<int> V;
V v(10);
const span<V> s(v);
for (auto&& x : s) {
x = 4;
std::cout << x << "\n";
}
}
实施情况,以及不需要非operator!=
版const
和begin()
这一事实。你也可以扔end()
和cbegin()
。然后你必须努力添加const迭代器的情况。
顺便说一句,如果它为任何人节省了一些混淆:在不久的将来,可能会添加std::span
(proposed for C++20);它只是一个cend()
对 - 而不是您的(pointer-to-first-element, index)
版本。
换句话说,作为模板参数,它将采用元素的类型,而不是容器:
(pointer-to-container, index)
这允许span<std::vector<int>> s(v);
// vs
std::span<int> s(v);
的消费者避免知道幕后的容器(甚至没有容器:连续的内存区域或数组)。
最后,您可能需要查看GSL's implementation of std::span
以获得有关如何完全实现它的一些灵感(包括关于范围的第二个模板参数)。
答案 1 :(得分:0)
在研究了Acorn的解决方案之后,我找到了另一个解决方案。
这允许对std::vector<T>
和span
使用相同的迭代器模板。
这两种情况不同。
对于非const类型T
,const std::vector<T>
禁止更改其元素。 const span<T>
允许更改其元素。
主要区别在于It<const self_type>(*this, 0);
班级span
和S& span_;
班级const S& span_;
而不是It
。
修正:
#include <vector>
#include <iostream>
template<typename S>
class It {
typedef It<S> self_type;
public:
It(S& span, const int ix)
: span_(span), ix_(ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
int& operator*() const {
return span_[ix_];
}
bool operator!=(const self_type& rhs) const {
return &span_ != &rhs.span_ or ix_ != rhs.ix_;
}
private:
S& span_;
int ix_;
};
template<typename V>
class span {
typedef span<V> self_type;
public:
explicit span(V& v) : v_(v) {}
It<const self_type> begin() const {
return It<const self_type>(*this, 0);
}
It<const self_type> end() const {
return It<const self_type>(*this, v_.size());
}
int& operator[](const int ix) const { return v_[ix]; }
private:
V& v_;
};
int main() {
// Test adding iterator to a span
typedef std::vector<int> V;
V v(10);
const span<V> s(v);
for (auto&& x : s) {
x = 4;
std::cout << x << " ";
}
std::cout << "\n";
// Test adding iterator to a std::vector
const It<V> begin(v, 0);
const It<V> end(v, v.size());
for (auto it = begin; it != end; ++it) {
*it = 10;
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << "\n";
}