在C / C ++中编写“指向某事物的指针”是否有“好”的方法?
我用来写void foo( char *str );
但有时我发现它非常不合逻辑,因为str
的类型是“指向char的指针”,那么将*
附加到类型名称更合乎逻辑。
是否有编写指针的规则?
char*str;
char* str;
char *str;
char * str;
答案 0 :(得分:21)
没有严格的规则,但请记住*
附加到变量,所以:
char *str1, *str2; // str1 and str2 are pointers
char* str1, str2; // str1 is a pointer, str2 is a char
有些人也喜欢char * str1
,但这取决于您或您公司的编码标准。
答案 1 :(得分:9)
常见的C约定是编写T *p
,而常见的C ++约定是编写T* p
。两者都解析为T (*p)
; *
是声明者的一部分,而不是类型说明符。这纯粹是指针声明语法的一个意外,你可以用它来编写它。
C(以及扩展名,C ++)声明语法是表达式中心; IOW,声明的形式应该与代码中相同类型的表达式的形式相匹配。
例如,假设我们有一个指向int
的指针,我们想要访问该整数值。为此,我们取消引用指向*
间接运算符的指针,如下所示:
x = *p;
表达式的类型 *p
为int
;因此,p
的声明应该是
int *p
p
的内容由类型说明符int
提供,但p
的指针由声明符*p
提供。
作为一个稍微复杂的例子,假设我们有一个指向float
数组的指针,并希望通过指针访问数组的i
'元素的浮点值。我们取消引用数组指针并下标结果:
f = (*ap)[i];
表达式 (*ap)[i]
的类型是float
,因此数组指针的声明是
float (*ap)[N];
ap
的浮点数由类型说明符float
提供,但指针符号和数组关系由声明符(*ap)[N]
提供。请注意,在这种情况下,*
必须明确地绑定到标识符;表达式和声明语法中[]
的优先级高于一元*
,因此float* ap[N]
将被解析为float *(ap[N])
或“float
的指针数组“而不是”指向float
数组的指针“。我想你可以把它写成
float(* ap)[N];
但我不确定这是什么意思;它不会使ap
的类型更清晰。
更好的是,指向函数的指针如何返回指向int
指针数组的指针:
int *(*(*f)())[N];
同样,至少有两个*
运算符必须在声明符中明确绑定;将最后*
绑定到类型说明符,如
int* (*(*f)())[N];
只是表明IMO思维混乱。
即使我在自己的C ++代码中使用它,即使我理解为什么它变得流行,我对T* p
约定背后的推理的问题是它只是不适用在最简单的指针声明之外,它强化了C和C ++声明语法的简单到错误的观点。是的,p
的类型是“指向T的指针”,但这并没有改变语言语法所涉及的事实*
绑定到声明符,而不是类型说明符。
对于另一种情况,如果a
的类型是“N元素数组T”,我们不写
T[N] a;
显然,语法不允许。同样,在这种情况下,参数不适用。
修改强>
正如Steve在评论中指出的那样,你可以使用typedef来隐藏一些复杂性。例如,您可以重写
int *(*(*f)())[N];
就像
一样typedef int *iptrarr[N]; // iptrarr is an array of pointer to int
typedef iptrarr *arrptrfunc(); // arrptrfunc is a function returning
// a pointer to iptrarr
arrptrfunc *f; // f is a pointer to arrptrfunc
现在您可以干净地应用T* p
约定,将f
声明为arrptrfunc* f
。我个人并不喜欢这样做,因为从typedef中不一定清楚如何在表达式中使用f
,或者如何使用arrptrfunc
类型的对象。非typedef'd版本可能很丑陋且难以阅读,但至少它告诉你需要事先了解的所有内容;你不必去挖掘所有的typedef。
答案 2 :(得分:3)
“好方法”取决于
(可能)按此顺序。
答案 3 :(得分:1)
这没有对错。重要的是选择一个编码标准并坚持下去。
话虽如此,我个人认为*属于类型而不是变量名,因为类型是“指向char的指针”。变量名不是指针。
答案 4 :(得分:0)
我认为这会受到人们如何宣布变量的一般模式的影响。
例如,我倾向于每行只声明一个变量。这样,我可以添加一条注释,提醒我如何使用变量。
然而,有时候,在一行上声明几个相同类型的变量是可行的。在这种情况下,我的个人编码规则永远不会在与非指针相同的行上声明指针。我发现混合它们可能是错误的来源,所以我试图通过避免混合来更容易看到“错误”。
只要遵循第一条准则,我发现只要我保持一致,我就会如何声明指针并不重要。
但是,如果我使用第二条准则并在同一条线上声明几个指针,我发现以下风格最有益和明确(当然其他人可能不同意)......
char *ptr1, *ptr2, *ptr3;
由于*和指针名称之间没有空格,因此更容易发现我是否违反了第二条准则。
现在,如果我想在我的两个个人风格指南之间保持一致,当在一条线上只声明一个指针时,我会使用......
char *ptr;
无论如何,这是我为什么做我做的部分原因。希望这会有所帮助。