我正在尝试通过套接字实现播放从远程服务器接收的pcm音频。这是我之前的问题link。这很好用,因为我使用循环缓冲区来始终输入传入的缓冲区。
但是我有一个问题,即如果我的输出没有提供缓冲区,则会产生巨大的噪音。当我开始使用AudioOutputUnitStart(_audioUnit)并且没有缓冲区可以播放时会发生这种情况。
我怀疑我必须在下面的OutputRenderCallback函数中解决这个问题,或者可能还有其他我需要做的事情:
static OSStatus OutputRenderCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData){
Test *output = (__bridge Test*)inRefCon;
TPCircularBuffer *circularBuffer = [output outputShouldUseCircularBuffer];
if( !circularBuffer ){
SInt32 *left = (SInt32*)ioData->mBuffers[0].mData;
for(int i = 0; i < inNumberFrames; i++ ){
left[ i ] = 0.0f;
}
return noErr;
};
int32_t bytesToCopy = ioData->mBuffers[0].mDataByteSize;
SInt16* outputBuffer = ioData->mBuffers[0].mData;
uint32_t availableBytes;
SInt16 *sourceBuffer = TPCircularBufferTail(circularBuffer, &availableBytes);
int32_t amount = MIN(bytesToCopy,availableBytes);
memcpy(outputBuffer, sourceBuffer, amount);
TPCircularBufferConsume(circularBuffer,amount);
return noErr;
}
我非常感谢你的帮助。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
音频单元回调要求您始终将所请求的样本量放入AudioBufferList缓冲区。如果金额(来自可用的循环缓冲区)较少,则代码不会这样做。
所以总是把一些东西放在输出缓冲区中,就像你的代码没有循环缓冲区一样。
BTW:调用方法:
[output outputShouldUseCircularBuffer]
回调中的内容违反了Apple的实时音频规则。
答案 1 :(得分:0)
我发布了我的回答,因为其他人偶然发现和我一样。我是客观的新手,因此有人有更好的解决方案。我欢迎任何建议。
由于@ hotpaw2建议AudioBufferList需要提供样本,在我的情况下,我的circularBuffer里面没有任何东西。我必须将AudioBufferList的帧设置为0.0f
static OSStatus OutputRenderCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData){
Test *output = (__bridge Test*)inRefCon;
TPCircularBuffer *circularBuffer = [output outputShouldUseCircularBuffer];
int32_t bytesToCopy = ioData->mBuffers[0].mDataByteSize;
SInt16* outputBuffer = ioData->mBuffers[0].mData;
uint32_t availableBytes;
SInt16 *sourceBuffer = TPCircularBufferTail(circularBuffer, &availableBytes);
int32_t amount = MIN(bytesToCopy,availableBytes);
if (amount>0) {
memcpy(outputBuffer, sourceBuffer, amount);
TPCircularBufferConsume(circularBuffer,amount);
}
else{
SInt32 *left = (SInt32*)ioData->mBuffers[0].mData;
for(int i = 0; i < inNumberFrames; i++ ){
left[ i ] = 0.0f;
}
return noErr;
}
return noErr; }