我在我的项目中使用了Audiokit,最近我更新了我的Xcode 9.3。 它说我也需要更新Audiokit。但是当我更新时,似乎我需要使用try catch来启动和停止音频套件。这很好。
oscillator = AKFMOscillator()
oscillator!.amplitude = 0.0
oscillator!.baseFrequency = Double(calibration.frequency)
oscillator!.carrierMultiplier = 1.0
oscillator!.modulatingMultiplier = HolmesMethod.warbleModulationFrequency / Double(calibration.frequency)
oscillator!.modulationIndex = HolmesMethod.warbleModulationIndex
oscillator!.rampTime = HolmesMethod.clickMillis / 1000.0
AudioKit.output = panner
do {
try AudioKit.start()
} catch {
}
oscillator!.start()
panner = AKPanner(oscillator, pan: calibration.channel == .Right ? 1.0 : -1.0)
panner?.start()
任何人都可以告诉我我的代码有什么问题吗?因为它在旧版本中工作,但在最新版本中没有。
答案 0 :(得分:1)
在我看来,你已经将振荡器的振幅设置为零,所以我不确定你期待听到的是什么。
答案 1 :(得分:1)
经过太多的努力,我发现我们需要在AudioKit启动后启动振荡器。
oscillator = AKFMOscillator()
oscillator!.baseFrequency = Double(calibration.frequency)
oscillator!.carrierMultiplier = 1.0
oscillator!.modulatingMultiplier = HolmesMethod.warbleModulationFrequency / Double(calibration.frequency)
oscillator!.modulationIndex = HolmesMethod.warbleModulationIndex
oscillator!.rampDuration = HolmesMethod.clickMillis / 1000.0
panner = AKPanner(oscillator, pan: calibration.channel == .Right ? 1.0 : -1.0)
AudioKit.output = panner
do {
try AudioKit.start()
} catch {
}
oscillator!.start()
panner?.start()
但是这里我在AudioKit Start时获得了一些奇怪的声音。