访问ARGB_8888 Android Bitmap中的原始数据

时间:2011-02-15 22:59:41

标签: android bitmap java-native-interface alpha-transparency argb

我尝试使用copyPixelsToBuffercopyPixelsFromBuffer方法在Android上以ARGB_8888格式访问位图的原始数据。但是,调用这些调用似乎始终将alpha通道应用于rgb通道。我需要一个byte []或类似的原始数据(通过JNI;是的,我知道Android 2.2中的bitmap.h,不能使用它。)

以下是一个示例:

    // Create 1x1 Bitmap with alpha channel, 8 bits per channel
    Bitmap one = Bitmap.createBitmap(1,1,Bitmap.Config.ARGB_8888);
    one.setPixel(0,0,0xef234567);
    Log.v("?","hasAlpha() = "+Boolean.toString(one.hasAlpha()));
    Log.v("?","pixel before = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));

    // Copy Bitmap to buffer
    byte[] store = new byte[4];
    ByteBuffer buffer  = ByteBuffer.wrap(store);
    one.copyPixelsToBuffer(buffer);

    // Change value of the pixel
    int value=buffer.getInt(0);
    Log.v("?", "value before = "+Integer.toHexString(value));
    value = (value >> 8) | 0xffffff00;
    buffer.putInt(0, value);
    value=buffer.getInt(0);
    Log.v("?", "value after = "+Integer.toHexString(value));

    // Copy buffer back to Bitmap
    buffer.position(0);
    one.copyPixelsFromBuffer(buffer);
    Log.v("?","pixel after = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));

然后显示日志

hasAlpha() = true
pixel before = ef234567
value before = 214161ef
value after = ffffff61
pixel after = 619e9e9e

据我所知,argb频道的顺序不同;没关系。但我没有 希望alpha通道应用于每个副本(这似乎是它正在做的事情)。

copyPixelsToBuffercopyPixelsFromBuffer应该如何运作?是否有任何方法来获取byte []中的原始数据?

在回答以下答案时添加:

buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());之前加入copyPixelsToBuffer会改变结果,但仍然不符合我的要求:

pixel before = ef234567
value before = ef614121
value after = ffffff41
pixel after = ff41ffff

似乎遭受了基本相同的问题(每个copyPixelsFrom/ToBuffer都应用了alpha。)

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的猜测是,这可能与你正在使用的ByteBuffer的字节顺序有关。 ByteBuffer默认使用big endian。 使用

在缓冲区上设置endianess
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

看看它是否有帮助。

此外,copyPixelsFromBuffer / copyPixelsToBuffer不会以任何方式更改像素数据。它们是原始复制的。

答案 1 :(得分:1)

我意识到这是非常陈旧的,现在可能不会帮助你,但我最近遇到了这个问题,试图让copyPixelsFromBuffer在我的应用中运行。 (感谢您提出这个问题,顺便说一下!您为调试节省了大量时间。)我希望能够帮助像我这样的其他人继续这个答案...

虽然我还没有使用它来确保它有效,但看起来,从API级别19开始,我们终于有办法指定不要"应用alpha& #34; ({1}}内的(a.k.a.preultiply)。他们正在添加一个setPremultiplied(boolean)方法,通过允许我们指定Bitmap来帮助处理此类情况。

我希望这有帮助!

答案 2 :(得分:1)

在Bitmap中访问数据的一种方法是使用getPixels()方法。下面你可以找到一个例子,我用来从argb数据中获取灰度图像,然后从字节数组返回到Bitmap(当然如果你需要rgb,你保留3x字节并将它们全部保存......):

/*Free to use licence by Sami Varjo (but nice if you retain this line)*/

public final class BitmapConverter {

    private BitmapConverter(){};

   /**
    * Get grayscale data from argb image to byte array
    */
   public static byte[] ARGB2Gray(Bitmap img)
   {

       int width = img.getWidth();
       int height = img.getHeight();

       int[] pixels = new int[height*width];
       byte grayIm[] = new byte[height*width];

       img.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);

       int pixel=0;
       int count=width*height;

       while(count-->0){
           int inVal = pixels[pixel];

           //Get the pixel channel values from int 
           double r = (double)( (inVal & 0x00ff0000)>>16 );
           double g = (double)( (inVal & 0x0000ff00)>>8  );
           double b = (double)(  inVal & 0x000000ff)      ;

           grayIm[pixel++] = (byte)( 0.2989*r + 0.5870*g + 0.1140*b );
       }

       return grayIm;
   }

   /**
    * Create a gray scale bitmap from byte array
    */
   public static Bitmap gray2ARGB(byte[] data, int width, int height)
   {
       int count = height*width;
       int[] outPix = new int[count];
       int pixel=0;
       while(count-->0){
           int val = data[pixel] & 0xff; //convert byte to unsigned
           outPix[pixel++] = 0xff000000 | val << 16 | val << 8 | val ;
       }

       Bitmap out =  Bitmap.createBitmap(outPix,0,width,width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
       return out;
   }

}

答案 3 :(得分:0)

这是一个老问题,但我遇到了同样的问题,并且发现位图字节是预乘的,你可以设置位图(从API 19开始)不预先乘以缓冲区,但是在API中,他们不保证。

来自the docs

  

public final void setPremultiplied(boolean premultiplied)

     

设置位图是否应将其数据视为预乘。   出于性能原因,位图始终被视图系统和Canvas预先乘以。如果在框架中绘制,则在位图中存储未预先乘的数据(通过setPixelsetPixelsBitmapFactory.Options.inPremultiplied)会导致错误的混合。

     

此方法不会影响没有Alpha通道的位图行为,或者hasAlpha()返回false。

     

使用颜色未预乘的源位图调用createBitmapcreateScaledBitmap可能会产生RuntimeException,因为这些函数需要绘制源,而un不支持 - 预乘的位图。