我在本地数据存储中使用golang编写实体。当我生成统计信息时,我看到每种数据类型都会重复一些属性。例如,我有一个"状态int8"没有索引的属性,但我看到" Integer_status_entityname"和" INT64_status_entityname"并且INT64属性具有builtin_index_count> 0表示Integer属性为0.字符串也是如此(STRING与Text相同)。这是静态生成的问题,还是内部存储本身是如何被内部数据类型复制的?
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本地仿真还会自动创建仿真本身所需的一些内部实体 - 那些在实际数据存储中看不到的实体。
当与本地仿真发现不一致时,应遵循描述真实数据存储的官方文档。
如果有疑问,只需在GAE上部署时仔细检查您的假设和/或所需的功能(偶尔会有一些小的惊喜),根据需要进行调整,然后继续工作。
Donno如果值得为小SDK不一致提出问题 - 它们将是不必要的噪音,而SDK和/或GAE本身的一长串更重要的未解决问题仍然悬而未决。