如何使对象水平移动?

时间:2018-04-29 22:11:04

标签: java

我是学习java的新手,在我的项目中,我创建的程序让球垂直移动。任何人都可以帮助我,我怎么能让球水平移动? 方法actionPerfomed显示我的球垂直移动的方向。

private final int B_WIDTH = 350, B_HEIGHT = 350;
private Image star;
private Timer timer;
private int x, y;

private boolean goingDown = true;   
private AudioClip bounce = 
        Applet.newAudioClip(Board4.class.getResource("bounce.wav"));;
private  AudioClip backgroundMusic = 
    Applet.newAudioClip(Board4.class.getResource("background.wav"));

public Board4() {
    setBackground(Color.BLACK);
    setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT));
    setDoubleBuffered(true);

    ImageIcon icon = new ImageIcon(Board4.class.getResource("ball.png"));        
    star = icon.getImage();

    x = 150;
    y = 0;        
    timer = new Timer(5, this);
    timer.start();
    backgroundMusic.loop();
}

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(star, x, y, this);
    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    if (y < B_HEIGHT && goingDown == true) {             
        y += 2;
    } else if (y >= B_HEIGHT) {     
        bounce.play();
        goingDown = false;            
    }

    if (!goingDown) {           
        y -=2;
    } 

    if (y <= 0){
        goingDown = true;
    }
    repaint();
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

水平移动的基本思想与垂直移动相同,只是在不同的轴上。

  • 应用所需的更改量
  • 检查碰撞
  • 根据需要反向

话虽如此,您可以简化逻辑,但可以使用简单的delta值,该值描述应用于特定轴的更改量。

例如......

private int xDelta = 2;

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    x += xDelta;
    if (x + star.getWidth(this) >= B_WIDTH) {
        xDelta *= -1;
        x = B_WIDTH - star.getWidth(this);
        bounce.play();
    } else if (xDelta <= 0) {
        xDelta *= -1;
        x = 0;
        bounce.play();
    }

    if (y < B_HEIGHT && goingDown == true) {
        y += 2;
    } else if (y >= B_HEIGHT) {
        bounce.play();
        goingDown = false;
    }

    if (!goingDown) {
        y -= 2;
    }

    if (y <= 0) {
        goingDown = true;
    }
    repaint();
}

现在,就个人而言,您不应该依赖private final int B_WIDTH = 350, B_HEIGHT = 350;,因为组件大小可能因各种原因而有所不同。

相反,您应该使用组件的getWidthgetHeight,它将告诉您当前组件的大小。

您还应该覆盖getPreferredSize并传回B_WIDTHB_HEIGHT(在Dimension中)。这将为父容器提供布局提示,这更有可能导致您的组件达到实际大小 - 但是没有保证