大家好我知道这个问题已被多次询问过,我自己也在搜索之前用Google搜索过,但我似乎无法弄明白。
我刚刚开始通过其他人的半建应用程序学习C#并遇到了这个内存泄漏问题。我运行了.NET内存分析器(来自red-gate的软件)并将其缩小到应用程序中的特定代码块。
这是一款基于2D的小型游戏,每个怪物都生活在一张地图中,这是一个Tiles列表。每个怪物“Think()s”每秒都会移动到下一步。
Think()获取目标的walkpath(Tiles列表)。
这是Monster.cs
public class Monster
{
NavMesh NavMesh;
public List<World.Tile> WalkPath;
public void Think(long tick) {
LastWalk = ctick;
var rndMoveTile = Position.CurrentTile.Neighbours[Dice.Random(Position.CurrentTile.Neighbours.Count - 1)];
WalkPath = FindPath(NavMesh.Tiles[Position.CurrentTile.X,Position.CurrentTile.Y], NavMesh.Tiles[rndMoveTile.X, rndMoveTile.Y]); // <- culprit called here
DoMove();
}
}
NavMesh.cs
public class NavMesh
{
public World.Tile[,] Tiles;
public NavMesh(World.Map map)
{
Tiles = map.CopyTiles; //<- this is causing trouble i think
}
}
Tile.cs
public class Tile : IAStarNode<Tile>
{
public int X;
public int Y;
public int WalkFlags;
public Portal Portal;
public bool Occupied;
public enum E_WalkFlags
{
Walkable = 1,
Projectile = 2,
Flyable = 4,
}
public List<Tile> Neighbours { get; set; }
public double Cost { get; set; }
public Tile ParentNode { get; set; }
public bool inopenlist { get; set; }
public bool inclosedlist { get; set; }
// public long runindex { get; set; }
public Tile()
{
this.Neighbours = new List<Tile>();
}
public Tile(int x, int y, int WalkFlags)
{
X = x;
Y = y;
this.WalkFlags = WalkFlags;
this.Neighbours = new List<Tile>();
}
}
最后是罪魁祸首(我想......)
Map.cs
public Tile[,] CopyTiles
{
get
{
var ret = new Tile[sizeX, sizeY];
for (int xx = 0; xx < sizeX; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < sizeY; yy++)
{
var oldtile = Tiles[xx, yy];
ret[xx, yy] = new Tile(xx, yy, oldtile.WalkFlags, oldtile.Occupied);
}
}
for (int xx1 = 0; xx1 < sizeX; xx1++)
{
for (int yy1 = 0; yy1 < sizeY; yy1++)
{
var oldtile = Tiles[xx1, yy1];
var newtile = ret[xx1, yy1];
for (int x = 0; x < oldtile.Neighbours.Count; x++)
{
var oldnei = oldtile.Neighbours[x];
newtile.Neighbours.Add(ret[oldnei.X, oldnei.Y]);
}
}
}
}
}
我已经读过我必须实现IDisposable来处理我在Tile.cs上做过的非托管资源并试图做using(Tile[,] Tiles = new Tiles[,])
但我收到编译错误,说Tile[,]
没有IDisposable接口,我不知道[*,*]
类型是什么。
有人可以建议我如何提高内存性能吗?
答案 0 :(得分:1)
任何人都可以建议我如何提高内存性能 此?
整个数据结构可能会为大型地图使用大量内存,因为每个磁贴都拥有自己的邻居列表。
CopyTiles正在制作所有这些内容的完整副本。实施没问题。 (它可能会更好,但效率不是很低)。
我怀疑你的代码(问题中没有显示的地方)可能会调用CopyTiles,这就是你的内存爆炸的原因。在那里放一个断点或一个计数器,看看它被调用的次数。