问题如下:
相同的空间我有两个不同的 float 值(密度)网格。
我可以使用下面的代码将它们写入一个OpenVDB文件。但是当我尝试在 Maya 中使用 Arnold 进行体积渲染时,两个网格似乎都包含相同的值。
我可以确认预览中的网格完全不同(在Mantaflow中),并且该文件包含两个网格。
在我看来,第一个网格的值以某种方式被第二个网格的值覆盖。
以下是Mantaflow插件中用于编写OpenVDB文件的相关部分:
void
write_grids_to_vdb(
const std::vector<
std::pair<const Grid<Real>&,
const std::string>
> & grids_names,
const std::string filename)
{
openvdb::initialize();
openvdb::GridPtrVec grids;
for (const auto& gn: grids_names) {
auto vdb_grid = openvdb::FloatGrid::create(0.0);
vdb_grid->setTransform(
openvdb::math::Transform::createLinearTransform(1.0));
vdb_grid->setGridClass(openvdb::GRID_FOG_VOLUME);
vdb_grid->setName(gn.second);
openvdb::Coord ijk;
typename openvdb::FloatGrid::Accessor
accessor = vdb_grid->getAccessor();
FOR_IJK(gn.first)
{
ijk[0] = i; ijk[1] = j; ijk[2] = k;
accessor.setValue(ijk, gn.first(i,j,k));
}
grids.push_back(vdb_grid);
}
openvdb::io::File file(filename);
file.write(grids);
file.close();
}
所以我用它来写两个网格&#39;绿色&#39;和“红色”,但在我的渲染图片中,看起来都应该看起来像红色。
这是我对Maya / Arnold设置的相应设置的截图...
我刚从volumecollector尝试了不同的通道,并得到了相同的图片。
Can change the channel, both look like 'red'
这里的价值也是渲染图片的样子:
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解决方法:导出多个VDB文件并将其加载到多个arnold卷中。