如何在创建后移动Qt QPainterPath中的点?

时间:2018-04-14 04:36:31

标签: python pyqt pyqt4 qpainterpath qgraphicspathitem

我通过向构造函数传递一个QPainterPath,其中包含大约10个QPoint,从而创建了一个QGraphicsPathItem。现在我该如何移动路径中的点?

例如:

这是创建一个框:

path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)

line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)

现在经过一段时间后,我想通过抓住顶部&右下角并向右移动它们。我怎样才能获得积分? QPainterPath的Qt文档指出path.elementAt(i)是访问路径中数据的方式,但是它返回一个QElementObject,我找不到很多关于"元素对象"的文档,它肯定是不是QPointF(这是我期望得到的......对吧?)。那么如何才能从这个元素中获得QPointF?一旦我得到了积分,可以调用他们的QPointF.setX()QPointF.setY()并且该行将重新绘制,或者我是否需要通过新调用将其重新设置为QGraphicsPathItem到line.setPath()

注意这是PyQt4,python 2.7。但是,如果你有这个答案,我会接受C ++的答案,虽然我根本不了解C ++,但它似乎很容易翻译。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以通过path.elementAt(i).xpath.elementAt(i).y获取坐标,并使用path.setElementPositionAt()方法设置新值。

在下一节中,我展示了一个例子。

import sys

import random

from PyQt4 import QtGui, QtCore

def movePoints():
    p = line.path()
    for i in range(p.elementCount()):
        xo, yo = p.elementAt(i).x, p.elementAt(i).y
        xn, yn = (e+10*(random.random()-0.5) for e in  (xo, yo))
        p.setElementPositionAt(i, xn, yn)
    line.setPath(p)

if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    w = QtGui.QGraphicsView()
    scene = QtGui.QGraphicsScene(w)
    w.setScene(scene)
    timer = QtCore.QTimer()
    timer.timeout.connect(movePoints)

    path = QtGui.QPainterPath()
    path.moveTo(0, 0)
    path.lineTo(10, 0)
    path.lineTo(10, 10)
    path.lineTo(0, 10)

    line = QtGui.QGraphicsPathItem()
    line.setPath(path)
    scene.addItem(line)
    timer.start(1000)
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())

如果您想使用QPointF,则代码的等效代码如下:

def movePoints():
    p = line.path()
    for i in range(p.elementCount()):
        point = QtCore.QPointF(p.elementAt(i))
        point += QtCore.QPointF(10*random.random()-5, 10*random.random()-5)
        p.setElementPositionAt(i, point.x(), point.y())
    line.setPath(p)