我通过向构造函数传递一个QPainterPath,其中包含大约10个QPoint,从而创建了一个QGraphicsPathItem。现在我该如何移动路径中的点?
例如:
这是创建一个框:
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)
line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)
现在经过一段时间后,我想通过抓住顶部&右下角并向右移动它们。我怎样才能获得积分? QPainterPath的Qt文档指出path.elementAt(i)
是访问路径中数据的方式,但是它返回一个QElementObject,我找不到很多关于"元素对象"的文档,它肯定是不是QPointF(这是我期望得到的......对吧?)。那么如何才能从这个元素中获得QPointF?一旦我得到了积分,可以调用他们的QPointF.setX()
和QPointF.setY()
并且该行将重新绘制,或者我是否需要通过新调用将其重新设置为QGraphicsPathItem到line.setPath()
?
注意这是PyQt4,python 2.7。但是,如果你有这个答案,我会接受C ++的答案,虽然我根本不了解C ++,但它似乎很容易翻译。
答案 0 :(得分:1)
您可以通过path.elementAt(i).x
,path.elementAt(i).y
获取坐标,并使用path.setElementPositionAt()
方法设置新值。
在下一节中,我展示了一个例子。
import sys
import random
from PyQt4 import QtGui, QtCore
def movePoints():
p = line.path()
for i in range(p.elementCount()):
xo, yo = p.elementAt(i).x, p.elementAt(i).y
xn, yn = (e+10*(random.random()-0.5) for e in (xo, yo))
p.setElementPositionAt(i, xn, yn)
line.setPath(p)
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
w = QtGui.QGraphicsView()
scene = QtGui.QGraphicsScene(w)
w.setScene(scene)
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(movePoints)
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)
line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)
scene.addItem(line)
timer.start(1000)
w.show()
sys.exit(app.exec_())
如果您想使用QPointF
,则代码的等效代码如下:
def movePoints():
p = line.path()
for i in range(p.elementCount()):
point = QtCore.QPointF(p.elementAt(i))
point += QtCore.QPointF(10*random.random()-5, 10*random.random()-5)
p.setElementPositionAt(i, point.x(), point.y())
line.setPath(p)