QOpenGLFramebufferObject以提高图像效率

时间:2018-04-03 09:17:12

标签: qt opengl framebuffer

就实时渲染而言,toImage()方法似乎非常慢。我使用OpenGL渲染到帧缓冲区,但我需要有效地获取颜色数据,有没有比使用Qt fbo的图像方法更好的方法呢?我确实想要返回一个QImage。

注意:使用toImage()函数,当我的目标至少为30fps时,我得到~10fps。缓冲区需要在纹理上保存RGBA数据1200 * 674(因此获取1200 * 674 * 4字节)

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