虚幻如何让我的静态网格物体在运行时不可实现不可用?

时间:2018-04-03 01:44:51

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我创建了虚幻游戏,它有一个选项,可以从小部件菜单中选择您需要放置在地板上的对象。并且还可以选择在按下“R”键时移除放置在地板上的物体。我的问题是当我将我的示踪剂放在地板上并按下“R”时它也会移除地板然后字符开始掉下来。所以,任何人都没有如何只删除选定的对象而不是游戏中的所有内容。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您应该为“可破坏的”静态网格创建一个新类(C ++ / Blueprint)。然后在跟踪时你可以尝试将你指向的对象转换为新创建的类,如果转换成功,则将其销毁。

答案 1 :(得分:0)

你可以使用"演员有标签"但是你需要在你想要影响的每个演员身上添加标签。

您可以在项目设置中编辑频道 - >碰撞,创建一个特定于您想要影响的事物的新频道,然后更改演员和线路轨迹上的碰撞设置。