我为我的一个班级做了一个基于3x3网格的打鼹鼠游戏,但是我很难将鼹鼠(使用p5.js制作的椭圆)转移到点击不同的网格方块。我希望它在7秒之后自动移动,这是我使用函数睡眠(毫秒)实现的,但是如果玩家在7秒之前点击了鼹鼠,那么我希望它在那时切换网格方块。这是我的mousePressed和moveCircle的代码。
function mousePressed() {
var distance = int(dist(mouseX, mouseY, moleX, moleY));
if(distance <= circleDiameter/2 ) {
moveCircle();
score += 1;
}
document.getElementById('playerScore').innerHTML=score;
}
function moveCircle(){
var randomX = [110, 260, 410];
var randomY = [95, 245, 395];
var moleX = random(randomX);
var moleY = random(randomY);
}
答案 0 :(得分:1)
您的sleep()
函数不您应该如何处理P5.js或JavaScript中的计时。
您的sleep()
功能会导致您的程序完全无法响应,这有很多原因。一个问题是你的事件代码不会触发,这就是你所看到的问题。
相反,您需要使用millis()
函数或frameCount
变量来处理您的计时,而不会阻止整个程序。这是一个小例子:
function setup() {
createCanvas(200,200);
background(32);
}
function draw(){
// 60 frames is 1 second
if(frameCount % 60 == 0){
ellipse(random(width), random(height), 25, 25);
}
}
此代码使用frameCount
变量和%
模数运算符来检查是否已经过了1秒。换句话说,这个程序每秒画一个圆圈。
你需要做一些类似移动你的痣的事情,即使在鼹鼠“等待”时你的事件代码也会被解雇。
答案 1 :(得分:-1)
int(dist(mouseX, mouseY, moleX, moleY))
此int
关键字没有意义。如果您希望它是整数,请使用Math.round()
函数(或p5js中的round()
)。
尝试console.log
距离变量。