我的游戏物理问题。我创建了一个由单层刚体(简单立方体1 * 1)组成的墙。起初,如果它没有施加任何力量,它仍然完全静止。然而,第二天,这堵墙摇摆不定,好像刚体没有正确放置,或者好像外力影响了它们。我尝试过其他场景和项目,但同样的事情发生了。即使只创建一个1 * 1直立方体的塔也会摇摆不定。我不知道该怎么改变项目的物理设置,我不知道该怎么做。
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由于不可避免的浮点舍入问题,重叠或甚至“完全”触碰的碰撞器可能会在场景加载时试图远离彼此,这可能导致摆动。如果你把它们缩小一点,这样它们就不会碰到它,这可能会有所帮助,但也可能导致摆动。
我尝试做的是,我冻结物体位置,直到真正需要物理。然后当一个球击中墙壁时,我会解开距离球体一定半径内的物体的位置,这样它们就会随物理崩溃。如果你想要一个连锁反应,那么你也可以让立方体告诉他们移动的旁边的立方体,所以也许邻居现在也应该解冻。