经过几天的互联网研究,我来到这里寻求帮助。我正在为朋友开发一款简短的2D游戏(而且真的只是为了好玩),而且我几天前就学会了Clips。在这个游戏中,玩家可以收集物体(几乎像马里奥的硬币)。我的问题是,我收集硬币时播放的声音非常短(约为1秒,50kB),如果播放器在1秒内收集3个硬币,则Clip会使游戏滞后。如果先前的Clip已经结束,那么就没有滞后。但如果先前的Clip还没有结束,那么试图再次播放Clip会让游戏延迟(非常多)。
我有一台非常小的电脑,功能不是很强大,但这个问题真的很烦人。当玩家投掷武器时,我得到完全相同的声音问题。我有一个短片,如果玩家太快扔这个武器,游戏就会滞后......
以下是我已经尝试过的事情:
但这些都没有改变这个问题......
现在这是我的代码的一部分。首先是我用来将声音加载到Clip中的类。
package sound;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
// My own package
import utils.Utils;
public class SoundLoader {
public static Clip loadSound(String path) {
Utils.log("Loading " + path + " ... ");
try {
URL url = SoundLoader.class.getResource(path);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
AudioFormat format = audioIn.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(audioIn);
Utils.log("success\n");
return clip;
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
Utils.log("failed !\n");
return null;
}
}
}
现在是我将管理所有声音的课程:
package sound;
import javax.sound.sampled.Clip;
// My own package
import principal.Handler;
public class SoundManager {
private Clip woosh;
private Clip coin1;
private Clip coin2;
public SoundManager(Handler handler) {
woosh = SoundLoader.loadSound("/resources/sounds/woosh2.wav");
coin1 = SoundLoader.loadSound("/resources/sounds/coin1.wav");
coin2 = SoundLoader.loadSound("/resources/sounds/coin2.wav");
}
public void wooshClip() {
startClip(woosh);
}
public void coin1Clip() {
startClip(coin1);
}
public void coin2Clip() {
startClip(coin2);
}
public synchronized void startClip(Clip clip) {
clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public void loopClip(Clip clip) {
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
public void stopClip(Clip clip) {
clip.stop();
}
}
最后,当我想播放一个Clip时,我使用来自我的“Player”类的公共方法startClip()(显然代表播放器)。
handler.getSoundManager().wooshClip();
当我看到我的代码时,如果Clip已经在播放,那么方法starClip()应该停止它并重放它。为什么这么滞后?即使我使用不同的剪辑,为什么它会滞后?如果我只是停止一个Clip并重播它会让我的游戏滞后是什么?
我希望你能帮助我......我很少在网上找到答案。如果您需要更多信息来回答我,请告诉我!
感谢您在这个长期问题上花费的时间!
编辑:我在功能强大的计算机上尝试过我的游戏,因为音频剪辑绝对没有滞后......但我的问题仍然存在!一个50kB的剪辑怎么会这么滞后?我真的不明白这个问题......答案 0 :(得分:0)
使用JavaFX的javafx.scene.media.AudioClip
代替javax.sound.sampled.Clip
。 AudioClip具有较低的延迟。