与涉及此错误的所有问题不同,这个问题有点棘手。
我有以下内容:
使用Glide v3将.png图像下载到我应用程序的内部存储中,使用SimpleTarget获取位图并将其保存到文件中。 事实上我知道这有时会保存一个损坏的文件,可能是因为超时问题。
没关系。
当libgdx的AssetManager尝试渲染此文件时出现问题。
它抛出“无法加载资产的依赖关系”错误。
哪个好。
所以,我需要知道的是:
有没有办法捕获该错误,获取文件名以删除它并开始新的下载调用?
我试图做的事情:
提前谢谢你们。
答案 0 :(得分:2)
您可以将AssetErrorListener添加到AssetManager。这将为您提供无法加载的特定资产的AssetDescriptor以及相关的异常。这两条信息应该可以让您获得重新下载和重试所需的内容。