我使用OpenSeaDragon(OSD)2.3.1和D3v4在图像顶部绘制点。当用户点击图像时会绘制这些点。
问题是如何在OSD中使这些d3对象可拖动。
问题出现在OSD必须处理与图像查看器交互的所有鼠标活动的事实。
目前我用于捕获事件的鼠标处理程序是
var click_handler= function(event) {
if(event.quick){
drawMarker(...); //this works fine
}else{
...
}
};
然后我使用OSD MouseTracker来设置处理程序
var fixed_mouse_tracker = new OpenSeadragon.MouseTracker({
element: OSDviewer.canvas,
clickHandler: click_handler
}).setTracking(true);
如果我不需要拖动元素,这可以正常工作。由于现在所有的点击都将由OSD处理,而D3对象不知道它们被点击了。我尝试使用
d3.select("elementclass").on('mouseup', function(){console.log(d3.mouse(this)[0], d3.mouse(this)[1])});
但它不起作用。
另一种可能性是使用OSD的event.originalEvent。我需要知道如何捕获指向被点击的d3元素的this
指针。
我找到this exmaple of D3但我不知道如何应用它
答案 0 :(得分:1)
我没有尝试做过这样的事情,但我想如果你允许OSD进行事件跟踪并且不尝试使用D3的事件跟踪,它会更好。看看SVG overlay插件的onClick
看起来它只是一个围绕MouseTracker的薄包装器,所以你可以像这样绕过它:
function addTracking(node) {
new $.MouseTracker({
element: node,
dragHandler: function(event) {
var viewportDelta = viewer.viewport.deltaPointsFromPixels(event.delta);
// Move node by viewportDelta
}
}).setTracking(true);
}
d3.selectAll(".aClass").each(function() {
addTracking(this);
});
中也讨论了这个问题