大家。我正在为学校做一个最终的项目,并且它很好,但是我试图使用指针指针时遇到了一些问题。我会尽力解释下面的问题:
所以我有一个名为Player的类,看起来像这样:
class Player
{
Player();
int health;
void adjustHealth(int);
};
Player::Player()
{
health = 40;
}
void Player::adjustHealth(int adjust)
{
health += adjust;
}
我有另一个名为Shelter的类,包括“Player.h”,看起来有点像这样:
class Shelter
{
Shelter();
Player* player; // Create a pointer to Player class.
};
在Shelter头文件中,我的默认构造函数中包含以下内容:
Shelter::Shelter()
{
...Other code here.
player = new Player();
}
在Shelter头文件中,我将这个新玩家用于:
player->adjustHealth(-1); // Subtract one health from the player.
哪个效果很好。
我面临的问题是创建另一个名为Church的类,它位于一个单独的头文件中,并作为游戏中的一个单独位置。我希望教会使用与Shelter相同的玩家,所以它具有所有相同的统计数据等,而不是在Church中创建一个新玩家(这是我在Shelter.h中所做的)。
现在,我有类似的东西:
class Church
{
Church();
Shelter **cplayer; // This is supposed to be the pointer to the pointer.
};
默认构造函数是我遇到问题的地方。我想使用Shelter的同一个玩家,而不是像我在Shelter那样创建一个新玩家。
Church::Church
{
What should I do here?
}
我尝试了很多东西,但我无法让它发挥作用。最终我希望能够做到这样的事情:
player->adjustHealth(-1); // Subtract one health from the player.
只有在教会中,无论身处哪个位置,都可以调整玩家的状态,如健康状况。
我希望我的问题有道理。如果没有,我可以尝试更好地澄清。无论如何,提前谢谢。
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我面临的问题是创建另一个名为Church的类,它位于一个单独的头文件中,并作为游戏中的一个单独位置。我希望教会使用与Shelter相同的玩家,所以它具有所有相同的统计数据等,而不是在教会中创建一个新玩家
这听起来像是使用std::shared_ptr
的理想情况。
class Shelter
{
Shelter();
std::shared_ptr<Player> player; // Create a pointer to Player class.
// Provide a public accessor
public:
std::shared_Ptr<Player> getPlayer() const { return player; }
};
和
class Church
{
Church(std::shared_ptr<Player> pl) : player(pl) {}
std::shared_ptr<Player> player;
// You haven't explained in your post why you need this.
// Maybe you don't need it.
// Shelter** shelter;
};