在我的AndroidManifest.xml
文件中,我有以下一行:
<supports-gl-texture android:name="${supportedTexture}" />
我根据所选的风格在gradle文件中注入了正确的支持纹理,例如:
productFlavors {
ETC1 {
manifestPlaceholders = [supportedTexture: "GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"]
}
}
但是,如果我想在清单中添加多个supports-gl-texture
行,则这不起作用。那么,如果我想要有多个支持的纹理,我该如何编辑AndroidManifest.xml
和build.gradle
文件:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" />
是否可以在gradle文件中执行以下操作:
productFlavors {
ETC1 {
manifestPlaceholders = [supportedTexture: "GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"]
}
ETC1andATC {
//manifestPlaceHolders = ???
}
}
或者我是唯一可以选择外出并且有多个Manifest文件的选项,我根据gradle风格将其复制到项目中?
答案 0 :(得分:0)
如果您支持的纹理数量有限,那么您可以为所有这些纹理定义多个键并在清单文件中使用。
productFlavors {
ETC1 {
manifestPlaceholders = [
supportedTexture1: "GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture",
supportedTexture2: "GL_AMD_compressed_ATC_texture"]
}
}
然后在你的清单中
<supports-gl-texture android:name="${supportedTexture1}" />
<supports-gl-texture android:name="${supportedTexture2}" />