我是一名Swift开发人员,提交由Unity3D开发人员同事开发的应用程序,该应用程序将发往App Store。 Xcode项目中包含以下文件:
Frameworks/Plugins/x86_64/ip_unity_plugin.bundle
...我认为在iPhone应用程序中运行Unity是必需的(是的,不是吗?)
验证构建的最新存档时,我收到此警告:
Code signing "ip_unity_plugin.bundle" failed.
View distribution logs for more information.
日志表明:
.../myClients.app/ip_unity_plugin.bundle: unsealed contents present in the bundle root
我喜欢♀️
任何想法?
感谢您的阅读。
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该捆绑包实际上是Google Daydream的即时预览库。
如果您正在构建以便发布,可以安全地将其从Unity的Assets / Plugins目录中删除。
或者,您可以通过在检查器中更改其元数据来标记不编译的包。如果您更新到更新版本的实例预览,您可能还会发现此问题消失了。