我试图在我的uwp项目中集成Realm .NET,我想知道是否有任何方法可以在realm-dotnet base中存储System.Collections.Generic.Dictionary。 我试过这个:
public class Training : RealmObject
{
public int Id { get; set; }
public int Id_document { get; set; }
public IDictionary<string, string> Names { get; set;}
}
但是我收到了这个错误:
错误Fody / RealmWeaver:Training.Name是一个尚未支持的'System.Collections.Generic.IDictionary`2'。
感谢您提前,
答案 0 :(得分:3)
没有办法直接将System.Collections.Generic.Dictionary
存储到Realm中
在Realm官方网站上,您可以找到您正在搜索的所有信息,例如,here您可以找到支持的数据类型的完整列表(也是集合)。
为了使用与Dictionary
类似的结构保存数据,您可能希望使用继承自RealmObject
的自定义类,其中包含两个IList<T>
属性,例如: / p>
public class RealmDictionary : RealmObject {
public IList<T> Keys { get; }
public IList<T> Values { get; }
}
在您的班级中要存储Dictionary
,请使用上述RealmDictionary
班级的实例:
...
public RealmDictionary Names { get; set; }
...
(使用NewtonsoftJson)
如果必须将数据序列化为Json字符串,则可以将基类设置为:
...
[JsonIgnore]
public RealmDictionary RealmNames { get; set; }
public Dictionary<string,string> Names {
get {
return RealmNames.AsDictionary
}
}
...
然后在RealmDictionary
类中添加一个属性/方法,用于构造带有值的字典,沿着这些行...
public Dictionary<string,string> AsDictionary {
get {
Dictionary<string,string> temp = new Dictionary<>();
for(int i = 0; i < Keys.Count; i++){
temp.Add(Keys[i], Values[i]);
}
return temp;
}
}
答案 1 :(得分:0)
这将导致找不到“ T”的错误
public class RealmDictionary : RealmObject
{
public IList<T> Keys { get; }
public IList<T> Values { get; }
}
执行此操作的正确方法是,如果您希望键和值的类型相同,请在类名前面添加<T>
。
public class RealmDictionary<T> : RealmObject
{
public IList<T> Keys { get; }
public IList<T> Values { get; }
}
如果您希望键的类型与值的类型不同,则它看起来像
public class RealmDictionary<T, K> : RealmObject
{
public IList<T> Keys { get; }
public IList<K> Values { get; }
}
同样对于相同类型的键和值的实现
public RealmDictionary Names { get; set; }
实际上会引发异常。
正确的方法是
public RealmDictionary<"TYPE THAT YOU WANT"> Names { get; set; }
例如。
public RealmDictionary<string> Names { get; set; }
对于不同类型的键和值,实现如下所示
public RealmDictionary<string, object> Names { get; set; }
因此,您的键将是 String 类型,而它映射到的 Values 将是< strong> 对象