标签: shader linear-algebra unreal-engine4
我在(x1, y1, z1 = 1)和(x2, y2, z2 = 0)形式的3D空间中有2个点。我知道所有x和y都在[0, 1]区间,我想计算该区间的函数,知道该函数的最大斜率发生在穿过2个给定点的线上。
(x1, y1, z1 = 1)
(x2, y2, z2 = 0)
[0, 1]
函数是线性的:z = ax + by + c
这个问题的目的是创建一个虚幻的着色器,在屏幕上的2个点之间创建一个可变宽度线,如果有另一个解决方案也适合我。
我尝试了一些线性方程求解过程,但我似乎无法得到正确的函数。