我正在使用游戏手柄作为游戏的输入,我想用按键移动相机。这有效,但除非我释放游戏手柄键并再次按下它,否则相机不会继续移动。如何在按下键的情况下让相机继续移动?
这是我的游戏手柄功能:
void gamepad (unsigned int buttonMask, int x, int y, int z){
//left
if(x<-7){
moveLeftSwitch=1;
printf("left\n");
camara.trasladar_left_right((-speedT*10));
}
if (x==-7){
moveLeftSwitch=0;
}
//right
if(x>-7){
printf("right\n");
}
//up
if(y<-7){
printf("up\n");
if(camara.trasladar_front_back(speedT)){
}
}
//down
if(y>-7){
printf("down\n");
camara.trasladar_front_back(-speedT);
}
}
和我使用的回调:
glutJoystickFunc(gamepad, 300);
glutForceJoystickFunc();
答案 0 :(得分:3)
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A) {
printf("button A is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B) {
printf("button B is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C) {
printf("button C is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D) {
printf("button D is pressed ");
}
来自here
答案 1 :(得分:0)
插入glutForceJoystickFunc();在你的计时器功能,问题解决了。