已经有很多问题要问如何在SceneKit中正确处理太大的SCNPhysicsVehicleWheels。 我尝试在Blender中预先缩放我的.dae模型(通过设置比例,单位和公制系统),同样在Unity& Xcode SceneKit编辑器(通过在节点检查器中设置比例)但无法解决此问题。 我也尝试在.dae源文件中设置单元标记。然而我模型的车轮总是太大了。我错过了什么?非常感谢您的任何提示!
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在Blender中缩小模型后,需要应用比例。当你在搅拌机中缩放某些东西时,它的尺寸会被调整,但它的尺度也是如此。应用比例时,将维护新维度,但比例因子将设置回1.0。要应用比例,请转到对象菜单>申请>规模。
也许你知道这一点,但我认为指出因为它让我感到不舒服。