如何在c ++中清除已删除对象的内存?

时间:2018-02-28 00:53:27

标签: c++ multithreading qt memory qpainterpath

我想用C ++开发自己的信号范围。所以我用qt就是为了这个目的。 我在ui中添加了一个graphicsView和一个按钮。在连接方法按下按钮我更新了graphicsView(最后我将这个方法传递给一个线程)。 每次按下按钮,尽管删除指针,内存的使用量也会增加。我应该如何控制它?

我在vs15诊断工具中检查内存使用情况。

c ++头文件:

#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_QtGuiApplication.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPathItem>
class QtGuiApplication : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    QtGuiApplication(QWidget *parent = Q_NULLPTR);

private:
    Ui::QtGuiApplicationClass ui;

    QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
    QPolygon pol;
    QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem();
    int index_ = 0;            // graph offset
    QPen* myPen = new QPen(Qt::red, 2);

    private slots:  
    void btn_Display_clicked();
};

c ++源文件:

    #include "QtGuiApplication.h"
#include <math.h>       /* sin */

#define pi 3.14159265

QtGuiApplication::QtGuiApplication(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);
    ui.graphicsView->setScene(scene);
    ui.graphicsView->show();
    connect(ui.btn_Display, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(btn_Display_clicked()));
}

void QtGuiApplication::btn_Display_clicked()
{
    scene->removeItem(pathItem);
    QPoint pos;

    double x_amp_, y_amp_;
    int x_pix_, y_pix_;
    double phi_ = 0;
    double freq_ = 5;
    for (int i = 0; i<800; i++)
    {
        y_amp_ = 100 * sin(2 * pi*freq_*i / 811 + phi_) + 20 * index_;
        x_amp_ = i;
        x_pix_ = x_amp_;
        y_pix_ = y_amp_;
        pos.setX(x_pix_);
        pos.setY(y_pix_);
        pol.append(pos);
    }
    QPainterPath* myPath = new QPainterPath();
    (*myPath).addPolygon(pol);
    pathItem = scene->addPath(*myPath, *myPen);
    delete myPath;
    pol.clear();
    index_ = (index_ + 1) % 20; // just for sense of change in graph 
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

pathItem = scene->addPath(*myPath, *myPen);

创建了新的QGraphicsPathItem并将指针返回到pathItem。迟早会再次单击该按钮

scene->removeItem(pathItem);

从场景中删除QGraphicsPathItem。不幸的是according to the documentation

  

项目的所有权传递给调用者(即,QGraphicsScene在销毁时将不再删除项目。)

删除pathItem取决于程序员。 pathItem未被删除,并在随后的

调用中泄露
pathItem = scene->addPath(*myPath, *myPen);

解决方案:在泄露之前删除pathItem

scene->removeItem(pathItem);
delete pathItem; 

应该做的。

答案 1 :(得分:2)

我有几条评论。

  1. 您正在做很多完全不必要的手动内存管理。为什么不好?因为如果你不是,你的错误就不可能通过施工来实现。您不必使用手动内存分配(显式new)的所有用法。按值保存对象:它们被设计为以这种方式工作,让编译器担心其余部分。

  2. 您声明范围太大的对象。您在类中声明了多边形和笔,即使它们属于btn_Display_clicked的范围;你在循环之外声明了循环变量(x_amp_y_amp_)。

  3. connect语句是多余的:setupUi为您进行连接。

  4. 你没有完全利用C ++ 11。

  5. 包含<QtModule/QClass>形式推迟检测项目配置错误,直到链接时为止且不必要。您的意思是直接包含<QClass>。如果出现编译错误,那么您的项目配置错误 - 也许您需要重新运行qmake(典型解决方案)。

  6. 在C ++中,<cmath>是惯用的,而不是<math.h>。保留后者以与C兼容。

  7. 也许您可能希望使用M_PI。它是C ++中pi广泛使用的名称。

  8. 预先分配多边形可避免在点存储增长时过早地重新分配点存储。

  9. 使用基于整数的多边形会导致精度下降,除非您出于特定原因而做出选择。否则,您应该使用QPolygonF

  10. 因此,界面变为:

    #pragma once
    
    #include <QMainWindow>
    #include <QGraphicsScene>
    #include <QGraphicsPathItem>
    #include "ui_QtGuiApplication.h"
    
    class GuiApplication : public QMainWindow
    {
       Q_OBJECT
    
    public:
       GuiApplication(QWidget *parent = {});
    
    private:
       Ui::GuiApplicationClass ui;
    
       QGraphicsScene scene;
       QGraphicsPathItem pathItem; // the order matters: must be declared after the scene
       int index_ = 0;
    
       Q_SLOT void btn_Display_clicked();
    };
    

    实施:

    #include "GuiApplication.h"
    #define _USE_MATH_DEFINES
    #include <cmath>
    
    #if !defined(M_PI)
    #define M_PI (3.14159265358979323846)
    #endif
    
    GuiApplication::GuiApplication(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
    {
       ui.setupUi(this);
       ui.graphicsView->setScene(&scene);
       ui.graphicsView->show();
       pathItem.setPen({Qt::red, 2});
       scene.addItem(&pathItem);
    }
    
    void GuiApplication::btn_Display_clicked()
    {
       const double phi_ = 0;
       const double freq_ = 5;
       const int N = 800;
       QPolygonF pol{N};
       for (int i = 0; i < pol.size(); ++i) {
          qreal x = i;
          qreal y = 100 * sin(2 * M_PI * freq_ * i / 811 + phi_) + 20 * index_;
          pol[i] = {x, y};
       }
       QPainterPath path;
       path.addPolygon(pol);
       pathItem.setPath(path);
       index_ = (index_ + 1) % 20; // just for sense of change in graph
    }
    

    在C ++ 14中,如果您希望在其他地方重复使用它,您可以轻松地将生成器分解出来;那么循环将被替换为:

    auto generator = [=,i=-1]() mutable {
       ++i;
       return QPointF{qreal(i), 100 * sin(2 * M_PI * freq_ * i / 811 + phi_) + 20 * index_};
    };
    std::generate(pol.begin(), pol.end(), generator);
    

    唉,就目前而言,btn_Display_clicked实现抛弃了分配用于存储多边形的堆,并且它不必要地将数据从多边形复制到路径中的内部元素存储。我们可以通过直接修改画家项目的路径来避免这两种情况:

    void GuiApplication::btn_Display_clicked()
    {
       const double phi_ = 0;
       const double freq_ = 5;
       const int N = 800;
       if (pathItem.path().isEmpty()) { // preallocate the path
          QPainterPath path;
          path.addPolygon(QPolygon{N});
          pathItem.setPath(path);
       }
       auto path = pathItem.path();
       pathItem.setPath({}); // we own the path now - item's path is detached
       Q_ASSERT(path.elementCount() == N);
       for (int i = 0; i < path.elementCount(); ++i) {
          qreal x = i;
          qreal y = 100 * sin(2 * M_PI * freq_ * i / 811 + phi_) + 20 * index_;
          path.setElementPositionAt(i, x, y);
       }
       pathItem.setPath(path);
       index_ = (index_ + 1) % 20; // just for sense of change in graph
    }
    

    因为QPainterPath是隐式共享值类,所以path = item.path(); item.setPath({});序列相当于将路径移出路径项。随后的setPath(path)会将其移回,因为我们不会对本地副本进行进一步更改。