我整合了Firebase for Unity,效果很好;但我在理解自定义参数时遇到了问题。
我正在使用Firebase' s level_up事件(它不相关,但适用于我的目的),我添加了自定义参数,如:
Parameter(string levelfailedornot, int currentlevel)
因此,level_up事件的参数如下所示:
Parameter("fail", 151)
我以为我可以看到哪个级别失败多少次,哪个级别比其他级别更容易等。问题是我可以在"最后30个中看到这个自定义参数的值在firebase分析控制台,分钟活动"("失败151-32次报告""成功3 - 3次报告"等等)但我可以'除了那个小组以外看到他们。我怎样才能做到这一点?我添加了自定义参数报告给level_up事件,但它们只显示了多少次"失败"或者"成功"报道。
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您似乎只在debug/test模式下记录事件。
要在Firebase信息中心中显示和停留的事件,请确保Get Started guide for Unity中提到的所有这些步骤都遵循相同的顺序。
由于 currentLevel 是int类型参数,因此报告为 int , levelfailedornot 是 String 参数报告&# 34;失败"或者"传递"。事件屏幕将显示视图卡中的所有参数以及使用您的应用从各种设备接收的值。
答案 1 :(得分:0)
最近30分钟的活动会提早更新,但是需要6-7个小时才能将其添加到长时间分析中。 另外,数字参数仅显示为平均值和总和,这对您的情况没有帮助。如果要计算自定义参数事件,则必须为文本类型。