我一直在努力解决这个问题。我有一系列AKPlayers。
var players = [AKPlayer]()
我在网上搜索过很多关于同一问题的问题,他们都建议使用:AKPlayer.play(atTime: AVAudioTime)
我通过做(以及其他类似的尝试)尝试过这个:
var sampleRate = selectedSong!.channels[0].audioFile!.sampleRate
var sampleTime = players[0].audioTime(at: players[0].currentTime)?.sampleTime
var startTime = AVAudioTime(sampleTime: sampleTime! + Int64(0.25*sampleRate), atRate: sampleRate)
for audioPlayer in players {
audioPlayer.play(at: startTime)
}
和其他类似的事情:
for audioPlayer in players {
audioPlayer.play(when: 0, hostTime: mach_absolute_time())
}
但它们都没有奏效。播放时间之间存在明显差异。 (AudioFiles长度相同,格式相同)。
如果有用,我的设置如下:
AKPlayer -> AKPitchShifter
> AKMixer > AudioKit.output
AKPlayer
**以上所有AKPlayer
都附加到players
数组。
也许这是因为我对AVAudioTime
是什么以及它是如何工作缺乏了解。
提前致谢。
*******注意******
AKPlayer
的{{3}}说
玩家可以锁定普通玩家 时钟和视频在各种播放功能中使用hostTime
但是没有提供同步到hostTime的示例。
答案 0 :(得分:0)
你走在正确的轨道上。你只需要获取当前时间,而不是使用audioTime(at :)检索它,这只对已播放的播放器有用。
// .now() is a convenience extension and AVAudioTime + Double is overloaded.
var startTime = AVAudioTime.now() + 0.25
如果任意0.25缓冲区没有切断它,请尝试循环播放调用player.prepare()
的玩家,然后再now()
进行调度开始。
答案 1 :(得分:0)
我有同样的问题,我用先生。 Dave234解决方案的第一个播放是同步,但似乎第二个循环有一点明显的延迟。这是我的代码。
playerOne.looping = true
playerTwo.looping = true
playerThree.looping = true
playerFour.looping = true
playerFive.looping = true
let startTime = AVAudioTime.now() + 0.25
playerOne.play(at: startTime)
playerTwo.play(at: startTime)
playerThree.play(at: startTime)
playerFour.play(at: startTime)
playerFive.play(at: startTime)