我试图了解ffmpeg绘制运动矢量的方式。
我浏览了vf_codecview.c
文件并看到了draw_arrow
函数,该函数只接受source > 0
仅暗示未来的那些向量。
有谁知道为什么会这样?如果ffmpeg通过这个文件只占用未来,那么计算过去和未来的用途是什么?
答案 0 :(得分:0)
似乎不是这种情况
source
可以采用正值或负值。
/**
* Where the current macroblock comes from; negative value when it comes
* from the past, positive value when it comes from the future.
* XXX: set exact relative ref frame reference instead of a +/- 1 "direction".
*/
int32_t source;
在您关联的来电中,我们有
if ((direction == 0 && (s->mv & MV_P_FOR) && frame->pict_type == AV_PICTURE_TYPE_P) ||
(direction == 0 && (s->mv & MV_B_FOR) && frame->pict_type == AV_PICTURE_TYPE_B) ||
(direction == 1 && (s->mv & MV_B_BACK) && frame->pict_type == AV_PICTURE_TYPE_B))
draw_arrow(frame->data[0], mv->dst_x, mv->dst_y, mv->src_x, mv->src_y,
frame->width, frame->height, frame->linesize[0],
100, 0, mv->source > 0);
如果从过去的帧预测宏块,则最后一个表达式的计算结果为0
并传递给1
,否则为2.5
。
条件明确允许过去和未来预测的宏块。
P.S。你正在查看ver function countdown(){
var session = document.getElementById("count").value;
var time = document.getElementById("input").value =+session*60;
var breakm = document.getElementById("break").value;
var breaktime =document.getElementById("input").value =+breakm*60;
var display = document.getElementById("input").value;
var sec = 1;
var myVar = setInterval(myTimer, 1000);
function myTimer(){
document.getElementById("input").value = time--;
if(time===0){
window.clearInterval(myVar);
var myVar2 = setInterval(increase, 1000);
function increase(){
document.getElementById("input").value = breaktime--;
if (breaktime===0) {
clearInterval(myVar2);
}
}
}
}
}
的来源,这是非常古老的。当前版本为https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/vf__codecview_8c_source.html#l00256