GraphicsPath - 为什么AddLine方法的顺序很重要

时间:2009-01-28 18:58:52

标签: c# gdi+

我正在使用以下代码绘制一个三角形

int x = x coordinate for center;
int ax = x coordinate for left;
int bx = x coordinate for right;
int top = y coordinate for top;
int bottom = y coordinate for bottom;

//           (x, top)
//(ax, bottom)      (bx, bottom) 

GraphicsPath path = new GraphicsPath();
// _
path.AddLine(ax, bottom, bx, bottom);
// /
path.AddLine(ax, bottom, x, top);
// \
path.AddLine(bx, bottom, x, top);
// order of drawing is _ / \ (bottom line, left side, right side)

当我调用DrawPath时,它总是绘制我的线条,无论顺序如何。但是当我调用FillPath时,它什么也没做。只有当我的订单是/ _ \或\ _ /时,我的三角形才真正填满。这是为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

事实证明,我最初发布的答案并没有真正解决问题,并且它在我的机器上工作,因为我引入了一个额外的更改,即更改 FillMode

GraphicsPath path = new GraphicsPath(FillMode.Winding);

当您使用绕线模式时,即使您没有按顺序添加线路,算法也会检测到关闭的路径。