我有一个类,它需要一些坐标和持续时间数据。我想用它来动画svg
。更明确地说,我希望使用该数据在一个时间范围内更改svg
属性。
我在课堂外使用step
函数和requestAnimationFrame
:
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);
document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < circleMove.duration) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
var circleMove = new SingleLineAnimation(3000, startXY, endXY)
var start = null
function runProgram() {
window.requestAnimationFrame(step);
}
我可以将其作为一种方法,将circleLine
替换为this
。这在第一次运行时工作正常,但是当它第二次调用this.step
回调时,我们处于回调黑洞中并且对this
的引用被破坏。一旦我们跳入回调self = this
未定义(我不知道为什么),执行旧this
也将无效。这是一种方法:
step(timestamp) {
var self = this;
if (!start) start = timestamp
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(self.totalFrames(), self.xLine);
document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < self.duration) {
window.requestAnimationFrame(self.step);
}
}
关于如何在对象内保持“布线”的任何想法?
这里的代码或多或少适用于在类外定义的step
函数。
class SingleLineAnimation {
constructor(duration, startXY, endXY) {
this.duration = duration;
this.xLine = [ startXY[0], endXY[0] ];
this.yLine = [ startXY[1], endXY[1] ];
}
totalFrames(framerate = 60) { // Default to 60htz ie, 60 frames per second
return Math.floor(this.duration * framerate / 1000);
}
frame(progress) {
return this.totalFrames() - Math.floor((this.duration - progress) / 17 );
}
}
这也将被插入到Class中,现在它只是一个辅助函数:
function distancePerFrame(totalFrames, startEndPoints) {
return totalFrames > 0 ? Math.floor(Math.abs(startEndPoints[0] - startEndPoints[1]) / totalFrames) : 0;
}
然后点击按钮...
function runProgram() {
window.requestAnimationFrame(step);
}
答案 0 :(得分:2)
您需要将requestAnimationFrame
回调函数绑定到上下文。这样做的规范方式是这样的:
window.requestAnimationFrame(this.step.bind(this))
但它并不理想,因为你反复调用.bind
并反复创建一个新的函数引用,每帧一次。
如果您将本地范围的变量设置为this.step.bind(this)
,则可以通过该变量并避免不断重新绑定。
另一种选择是:
function animate() {
var start = performance.now();
el = document.querySelector('#start');
// use var self = this if you need to refer to `this` inside `frame()`
function frame(timestamp) {
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(el.getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);
el.setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < circleMove.duration) {
window.requestAnimationFrame(frame);
}
}
window.requestAnimationFrame(frame);
}
即。你正在设置初始状态,然后在一个纯粹的本地范围的函数中进行动画,该函数由requestAnimationFrame
伪递归地调用。
注意:如果您无意中调用另一个同时启动动画的函数,则任一版本的代码都会发生严重的交互。