是否有一种简单的方法可以使用TornadoFX(而不是javaFX)创建多个按钮(对于Sudoku游戏说81个按钮),每个按钮都有不同的文本。一旦创建,如何识别单击哪个按钮,然后提供单击按钮的唯一事件处理程序?同样的问题,使用textArea而不是button。
答案 0 :(得分:0)
fun buttonClicked(row: Int, column: Int) {
// Do your stuff here, printing is just an example
print("row:$row, column:$column")
}
适当的功能:
gridpane
请注意,除了使用nc -ul 50000
函数之外,它没有利用任何TornadoFX功能,因此可以对其进行改进。