标签: unity3d backend
我正在Unity for iOS中构建一个多人游戏,并选择使用哪个后端...我一直在权衡BaaS的选项或者只是创建我自己的选项。我宁愿使用像BaaS这样的东西,因为我不想担心安全性等......但我现在所有的BaaS解决方案(GameSparks,PlayFab,Firebase ......)的问题在于它们所有都是50多MB,并为我的项目增添了大量的混乱。
是否有比这些更轻的BaaS解决方案?或者我只是要创建我自己的非常基本的东西?