标签: unity3d constraints sprite axis navmesh
我在Unity制作等距游戏。我使用3d立方体作为我的2d精灵的代理。我已经设置了动画,以便精灵在它行走的方向上转动,但是立方体不是一次在一个轴上行走。相反,立方体在x轴和z轴上移动,这会弄乱我的动画。我怎么想反对立方体一次只走一个轴,以便动画正确。
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如果您的多维数据集附有Rigidbody,则可以在Rigidbody>下检查要冻结的轴。 Constraints> Freeze Rotation。
Rigidbody
Constraints
Freeze Rotation