我正在尝试使用Unity 3D和Git与我的团队一起创建游戏。它工作正常,直到我在合并时搞砸了(我认为我gitignored错误的文件,他们有点冲突,所以我删除了一些我的元文件)。现在,Unity在控制台中告诉我:
无法调用方法UNetDomainReload,因为无法找到类NetworkIdentity或方法。
如何解决此问题?我的游戏绝对与网络和多人游戏无关。如果您需要任何信息,请询问。谢谢!
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我能够通过Assets -> Reimport All
来解决问题。很确定这不是最好的解决方案......
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我遇到了同样的问题,因为一些外部组件是使用不同的'.net'版本构建的。尝试更改此设置:菜单 - >编辑 - >项目设置 - >播放器,然后找到此字段:脚本运行时版本并将其更改为另一个。